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Top Bethesda RPGs rangiert eingestuft

by Bella May 18,2025

Es ist selten, dass ein Entwickler zum Synonym für ein Genre wird, aber Bethesda hat die Kunst der Western-Open-World-RPG so weit verwüstet, dass es fast überraschend ist, dass wir sie nicht als "Skyrimlikes" oder "Oblivionvanien" bezeichnen. Seit dem Debüt der Elder Scrolls: Arena vor drei Jahrzehnten hat Bethesda Game Studios seine Position als Titan in der AAA -Gaming -Welt festgenommen, eine inbrünstige Fangemeinde angelegt, monumentale Verkaufsverkäufe erzielt und in einem Wert von 7,5 Milliarden US -Dollar durch Microsoft -Antrieb nach ihren vorhandenen Designprinzipien gipfelte.

Bethesdas Reise wurde sowohl durch wegweisende Erfolge als auch durch bemerkenswerte Stolpersteine ​​geprägt. Mit der jüngsten Veröffentlichung der Elder Scrolls: Oblivion Remaster, die uns dazu veranlasst hat, unsere Rangliste neu zu bewerten, ist es ein günstiger Moment, ihr Portfolio neu zu bewerten. Angesichts der Tatsache, dass der ältere Scrolls VI ein fernes Versprechen bleibt, bleibt diese Liste für einige Zeit relevant.

Spielen Lassen Sie uns klarstellen, dass sich diese Liste ausschließlich auf Bethesdas Signature RPGs konzentriert. Wir werden Spinoffs wie BattleSpire und Redguard sowie mobile Titel wie The Elder Scrolls Blades und Fallout Shelter ausschließen, obwohl der dunkle Humor- und Vault -Jungenstil des letzteren in vielen Herzen einen besonderen Platz hat.

Unser Fokus liegt auf den monumentalen, expansiven Sandkästen, die das typische "Bethesda -Spiel" definieren. Beginnen wir mit den bescheidenen Anfängen von ...

9: The Elder Scrolls: Arena

Der Eröffnungseintritt in das Franchise -Rang hält nicht aufgrund seiner Qualität, sondern weil es sich um eine Pionierarbeit einer Bethesda handelte. 1994 war das Studio hauptsächlich für Sport- und Terminator -Spiele bekannt und Arena mischte diese Elemente in eine einzigartige Mischung. Anfänglich reisten die Spieler um die Welt, die an mittelalterlichen Gladiatoren -Schlachten mit gelegentlichen Nebenquests teilnahmen. Die Entwickler erkannten bald das Potenzial, den Spielern zu ermöglichen, Städte zu erkunden, mit NPCs zu interagieren und sich mit herausfordernden Dungeons zu befassen.

Das Ergebnis ist ein lobenswertes Rollenspiel seiner Zeit, ähnlich wie Ultima Underworld und Might and Magic. Die Arena -Funktionen komplizierte Systeme, randomisierte Beute und mäandrierende Seitenquests, obwohl die klobige Bewegung und der Kampf frustrierend sein können. Das Gladiator -Konzept wurde schließlich fallen gelassen, aber nicht, bevor der Titel des Spiels in Stein gemeißelt wurde. Die Hinzufügung von "Kapitel 1" deutete auf eine größere Saga hin, die sich um die rätselhaften älteren Scrollen konzentriert.

Das Starten eines neuen Franchise mit solchem ​​Ehrgeiz ist mutig, und obwohl Arena ihre Fehler hatte, legte es den Grundstein für die zukünftigen Erfolge von Bethesda.

Die Elder Scrollen: Arena

Bethesda

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Vorgehensweise

8: Starfield

Bei jeder neuen Veröffentlichung von Bethesda Game Studios wirbelt Spekulationen darüber, ob es endlich die alternde GameBryo -Engine aufgeben wird. Starfield hatte nicht mit "Creation Engine 2.0" kaum mehr als einen neuen Namen und verbesserte Animationen, während dennoch Bildschirme für einfache Übergänge geladen werden müssen.

Die Nasapunk-Science-Fiction-Umgebung von Starfield lieferte eine erfrischende Veränderung von den üblichen Orten von Tamriel und des Ödlandes, obwohl es sich weniger für Bethesdas Stärken geeignet fühlte. Sie zeichnen sich aus der Herstellung von mit Geheimnissen und Charakter gefüllten miteinander verbundenen Welten aus, doch Starfield bietet 1.000 prozedural erzeugte Planeten mit sich wiederholenden Punkten.

Während Dragon Claw -Rätsel in früheren Spielen engagiert waren, kann es entmutigend sein, auf einem anderen Planeten mit einem ähnlichen Kryo -Labor oder meiner Mine zu landen. In den früheren Spielen von Bethesda können Sie immer etwas Neues um die Ecke finden, aber in Starfield haben Sie oft mit denselben Szenarien umzugehen, bevor Sie zu Ihrem Raumschiff zurückkehren.

Das Platzieren von Starfield in der Nähe von Arena mag hart erscheinen, aber es ist einfacher, die Mängel einer wegweisenden Anstrengung zu übersehen als die eines Hochbudgetspiels, das viel versprach, aber weniger lieferte.

STARFIELD

Bethesda Game Studios

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Nebenmissionshandlungen in Starfield

Starbield Console -Befehle und Cheatsliste

7: Die Elder Scrollen: Daggerfall

Die Enttäuschung über die prozessuale Generation von Starfield ist angesichts der langen Geschichte von Bethesda mit der Technik stärker ausgeprägt. Daggerfall, ihr zweites RPG, war 1997 eine bahnbrechende Leistung der Open-World-Kreation.

Skyrims Karte erstreckt sich über etwa 15 Quadratkilometer, eine bescheidene Größe im Vergleich zu Zeitgenossen wie Breath of the Wild und Grand Theft Auto 5, die rund 30 Quadratmeilen abdecken. Daggerfall hat jedoch erstaunliche 80.000 Quadratmeilen, ähnlich wie Großbritannien. Eine Reise durch diese riesige Landschaft würde ungefähr 69 Stunden dauern, obwohl die Verwendung eines Pferdes die Dinge beschleunigen könnte.

Trotz seiner Größe ist Daggerfalls Welt spärlich und visuell veraltet, aber weit davon entfernt, leer zu sein. Die Region Iliac Bay verfügt über neun Klimazonen, 44 politische Regionen und 15.000 Punkte von Interesse, darunter 4.000 Dungeons und 5.000 Städte oder Städte, die jeweils von Quests und NPCs wimmeln. Die prozedurale Generation, obwohl er manchmal wackelig ist, trägt zum Charme des Spiels bei.

Während der Dungeon-Crawling-Kampf klobig bleibt, ist die Einführung des qualifizierten Fortschrittssystems der Serie eine bemerkenswerte Verbesserung. Die oberirdische Erkundung bietet eindringlichere Erlebnisse, mit der Spieler Immobilien kaufen, Gilden anschließen und kriminelle Aktivitäten mit Konsequenzen durchführen können. Obwohl Daggerfall's World einfach und undurchsichtig, lädt sie zu Erkundungen und Eintauchen ein, sodass Sie eine Multiplayer -Option wünschen.

Die Elder Scrollen: Kapitel II - Dolchfallfall

Bethesda

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Daggerfall -Tipps/Informationen

PC -Cheats

6: Fallout 76

Sie könnten die Einbeziehung von Fallout 76 in Frage stellen, da sie vom traditionellen RPG-Geschichtenerzählen in Richtung eines Multiplayer-Plünderungsschotters abgewiesen werden. Beim Start war es eine Katastrophe, die fehlte, dialog und npcs fehlte, in der Hoffnung, dass die Interaktionen der Spieler die Lücke füllen würden. Dies war ein Fehltritt, der durch Probleme wie begrenzte Beute, endloses Handwerk und kontroverse Monetarisierung verstärkt wurde.

Das Update von Wastelanders hat das Spiel jedoch durch das Hinzufügen von stimmhaften NPCs verändert, wodurch es wohl das charakterreichste Fallout-Spiel gemacht hat. Während ihre Dialogqualität variiert, verbesserten diese Ergänzungen zusammen mit Systemveränderungen das Gesamterlebnis und machten es zu einem angenehmeren RPG, mit Freunden zu spielen. Trotz dieser Verbesserungen ist Fallout 76 niedriger als die erfolgreicheren Elder Scrolls Online, die von Zenimax Online Studios entwickelt wurden.

Der Drehpunkt des Spiels in ein Live-Service-Modell machte Bedenken hinsichtlich der Richtung von Bethesda mit dem Fallout-Franchise, was trotz starker Verkäufe langschwankende Fan-Unzufriedenheit widerspiegelte.

Fallout 76

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Dinge zuerst zu tun

Dinge Fallout 76 sagt es dir nicht

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5: Fallout 4

Mit 25 Millionen verkauften Exemplaren ist Fallout 4 das kommerziell erfolgreichste Spiel der Serie. Es wurde das Gameplay optimiert und die Lebensqualitätsfunktionen hinzugefügt, um ein breiteres Publikum anzusprechen, allerdings auf Kosten einer gewissen Tiefe und Komplexität.

Fallout 4 zeichnet sich in seiner reaktionsschnellen Bewegung und Schießerei aus, und das Commonwealth ist eine faszinierende Umgebung, die man erkunden kann. Das Settlement-Building-System ist eine neuartige Ergänzung, obwohl seine Anziehungskraft zwischen den Spielern unterschiedlich ist. Die Bilder und der Sound des Spiels sind beeindruckend und markieren es als eine der poliertesten Starts von Bethesda. Erweiterungen wie Far Harbor erholen das klassische Fallout -Gefühl und Charaktere wie Nick Valentine stechen hervor.

Die Handlung, die sich um synthetische Menschen und eine vorhersehbare Wendung konzentrierte, fühlt sich im Fallout -Universum fehl am Platz an. Die Struktur des Spiels kann sich wie ein Themenpark mit flachen Entscheidungen und Fraktionen anfühlen, die zu nicht inspirierten Endungen führen. Das Dialogsystem mit den auf vier grundlegenden Antworten beschränkten Protagonisten -Optionen markiert einen bedeutenden Schritt zurück von der traditionellen Freiheit der Serie.

Fallout 4

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Cheats und Geheimnisse

Bobblehead -Standorte

4: Fallout 3

Als Bethesda 2004 die Übernahme des Fallout -Franchise ankündigte, wurden die Fans geteilt. Einige sahen es als perfektes Spiel an, während andere eine Verdünnung des einzigartigen Geistes der Serie fürchteten. Das Ergebnis war eine Mischung aus beiden.

Fallout 3 beginnt stark mit einer immersiven Eröffnungssequenz, die sowohl als Tutorial für das VATS -System als auch als Einführung in das Leben in Vault 101 dient. VATS ist eine brillante Anpassung der Kampfmechanik der Originalspiele, mit der die Spieler bestimmte Körperteile in einem nahtlosen Übergang zum 3D ansprechen können.

Es ist jedoch nicht alles in Fallout 3 so erfolgreich. Das Kapital Wasteland, während er mit ikonischen Sehenswürdigkeiten gefüllt ist, leidet unter wiederholten Begegnungen und einem allgegenwärtigen grünen Filter. Das Ende des Spiels, bei dem die Spieler sich auf eine Weise opfern müssen, die sich erfunden fühlt, wurde später mit dem DLC Broken Steel angesprochen.

Fallout 3 zeigt Bethesdas Stärken und Schwächen, wobei die Geschichte von zwei Wastelands -Mods eine kohärentere Erfahrung bietet, indem sie es mit Fallout zusammenführen: New Vegas. Ein potenzielles Remake nach dem Erfolg von Oblivion Remastered könnte seine Attraktivität weiter verbessern.

Fallout 3

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Grundlagen

Hauptquest

Nebenquests

3: Die Elder Scrolls IV: Vergessene

Ranking Oblivion ist umstritten. Seine Fans könnten sich für einen höheren Punkt aussprechen, während Kritiker einige Fallout -Einträge bevorzugen. Dennoch setzte Oblivion den Standard für moderne Bethesda -Spiele.

Oblivion stellte die Formel fest, die in späteren Bethesda -Titeln zu sehen war, vom ikonischen Gespräch bis zur Dominanz des Stealth -Bogenschießens. Die Kraft -Fantasy -Erzählung des Spiels, die einen Gefangenen zu einem Helden erhöht, wird hier vollständig verwirklicht.

In der Hauptgeschichte wird eine Daedric -Invasion vereitelt, wobei das filmische Flair an den Herrn der Ringe erinnert. Es sind jedoch die Nebenquellen, insbesondere diejenigen, die mit Gilden verbunden sind und wirklich glänzen. Die spezifischen Kill -Bedingungen der Dark Brotherhood und die schwer fassbare Natur der Diebe Gilde unterliegen die Vergessenheit, abgesehen von Skyrims unkomplizierteren Missionen.

Trotz seiner Innovationen kann das Ranking von Oblivion unter Skyrim auf datierte Grafiken, das Grinding -System und die sich wiederholenden Oblivion -Tore zurückzuführen sein. Der Remaster befasst sich mit vielen dieser Probleme und modernisiert das Spiel und behält seinen einzigartigen Charme bei. Das Kernspiel bleibt jedoch gleich und wirft Fragen darüber auf, ob es einen höheren Platz verdient als Skyrim.

Die Elder Scrolls IV: Oblivion remastered remastered

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Charakterbuilding -Leitfaden

Dinge zuerst in Vergessenheit zu tun

Dinge, die Oblivion dir nicht sagt

2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim opfert während eines monumentalen Erfolgs einen Teil der Tiefe in früheren Elder Scrolls -Spielen. Die Quests sind einfacher, die Charakteranpassung ist weniger umfangreich und die Auswahl der Spieler hat weniger Einfluss. Es bietet jedoch erhebliche Verbesserungen im Gameplay mit Flüssigkeitsbewegungen, ansprechendem Kampf und dem Hinzufügen von Schreien.

Skyrims Welt fühlt sich zusammenhängender und eindringlicher an als Oblivion. Die gefrorenen Landschaften von Skyrim stehen im Gegensatz zu Oblivions weniger denkwürdiger Umgebung und machen sie zu einer Welt, in der sich die Spieler vorstellen können, sich niederzulassen. Diese Zugänglichkeit und Tiefe trug Skyrim zum Blockbuster -Status und wurde zu einem Spiel, das ein breites Publikum anspricht, ohne umfangreiche Einschränkungen zu benötigen.

Der Elder Scrolls V: Skyrim

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+4

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Hauptquests

Nebenquests

Standorte

Lobende Erwähnung: Fallout: Neues Vegas

Wir müssen Fallout anerkennen: New Vegas, entwickelt von Obsidian, aber auf Bethesdas Motor aufgebaut. Es ist eine nahezu perfekte Mischung aus klassischem Fallout Storytelling und Bethesdas Open-World-Design, das es zu einem Muss macht, insbesondere mit der kommenden zweiten Staffel der Fallout-TV-Serie.

Fallout: New Vegas

Obsidian Entertainment

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Walkthrough: Hauptquest

Walkthrough: Nebenquests

Dinge zuerst in Fallout New Vegas zu tun

1: The Elder Scrolls III: Morrowind

Trotz seines Alters und seiner Komplexität ist Morrowind der Höhepunkt der Elder Scrolls -Serie. Der Kampf behält einen Teil der Zufälligkeit seiner Vorgänger bei, und die Benutzeroberfläche kann überwältigend sein, bietet jedoch eine unvergleichliche Freiheit. Es gibt keine Questmarkierungen, nur ein Tagebuch mit Text und Hyperlinks, um Sie zu führen.

Morrowinds Züchtersystem ermöglicht leistungsstarke Kombinationen, und seine NPCs haben einen umfangreichen Dialog, was die Welt lebendig fühlt. Im Gegensatz zu späteren Spielen, in denen essentielle NPCs unkillbar sind, gibt Morrowind den Spielern die Freiheit, ihr eigenes Schicksal zu formen, auch wenn dies bedeutet, den Faden der Prophezeiung zu trennen.

Vvardenfells einzigartiger Umfeld, inspiriert von The Dark Crystal und Dune, unterscheidet sich Morrowind von typischen Fantasy -Tropen. Die grobe Grafik und sein organisches Design schaffen eine magische Atmosphäre, die spätere Iterationen zu replizieren haben.

Während Morrowinds Komplexität sein Publikum beschränkt haben könnte, ist sein Erbe unbestreitbar. Es ähnelt mit Baldur's Gate 3, eine moderne Einstellung zu klassischen CRPGs, die bei den Fans mitschwingt. Die Frage bleibt: Wie würde eine Fortsetzung von Morrowind von den heutigen Spielern empfangen werden?

Die Elder Scrolls III: Morrowind

Bethesda

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