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Top Bethesda RPGS clasificado

by Bella May 18,2025

Es raro que un desarrollador se convierta en sinónimo de un género, pero Bethesda ha dominado el arte del juego de rol occidental del mundo abierto en primera persona hasta tal punto que es casi sorprendente que no nos referimos a ellos como "skyrimlikes" o "Oblivionvanias". Desde el debut de The Elder Scrolls: Arena hace tres décadas, Bethesda Game Studios ha solidificado su posición como un titán en el mundo de los juegos AAA, atrayendo una ferviente base de fanáticos, logrando ventas monumentales y culminando en una adquisición de $ 7.5 mil millones por Microsoft, todos impulsados ​​por sus principios de diseño firme.

El viaje de Bethesda ha estado marcado por los éxitos históricos y los tropiezos notables. Con el reciente lanzamiento de The Elder Scrolls: Oblivion Remaster, que nos ha llevado a reevaluar nuestras clasificaciones, es un momento oportuno para reevaluar su cartera. Dado que el Elder Scrolls VI sigue siendo una promesa lejana, esta lista seguirá siendo relevante por bastante tiempo.

Jugar Aclaremos que esta lista se centra exclusivamente en los juegos de rol de Bethesda. Excluiremos spin -offs como Battlespire y RedGuard, así como títulos móviles como The Elder Scrolls Blades y Fallout Shelter, aunque el estilo de humor y bóveda negro de este último tienen un lugar especial en muchos corazones.

Nuestro enfoque está en los monumentales y expansivos sandboxes que definen el "juego Bethesda" por excelencia. Comencemos con los humildes comienzos de ...

9: The Elder Scrolls: Arena

La entrada inaugural en la franquicia se clasifica no debido a su calidad, sino porque fue un esfuerzo pionero de un Bethesda que todavía encontraba su equilibrio. En 1994, el estudio era conocido principalmente por los juegos deportivos y de Terminator, y Arena combinó estos elementos en una mezcla única. Inicialmente, los jugadores viajaron por el mundo participando en batallas de gladiadores medievales, con misiones secundarias ocasionales. Los desarrolladores pronto se dieron cuenta del potencial de permitir a los jugadores explorar las ciudades, interactuar con los NPC y profundizar en mazmorras desafiantes.

El resultado es un juego de rol en primera persona encomiable de su tiempo, similar a Ultima Underworld y Might and Magic. Arena presenta sistemas intrincados, botín aleatorizado y misiones secundarias, aunque el movimiento y el combate torpes pueden ser frustrantes. El concepto de Gladiator finalmente se dejó caer, pero no antes de que el título del juego se pusiera en piedra. La adición de "Capítulo Uno" insinuó una saga más grande centrada alrededor de los enigmáticos pergaminos de ancianos.

Lanzar una nueva franquicia con tal ambición es audaz, y aunque Arena tenía sus defectos, sentó las bases para los éxitos futuros de Bethesda.

The Elder Scrolls: Arena

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Tutorial

8: Starfield

Con cada nuevo lanzamiento de Bethesda Game Studios, la especulación gira sobre si finalmente abandonará el envejecimiento del motor de labrería. Starfield no lo hizo, con "Creation Engine 2.0" ofreciendo poco más que un nuevo nombre y animaciones mejoradas, al tiempo que requiere pantallas de carga para transiciones simples.

El escenario de ciencia ficción nasapunk de Starfield proporcionó un cambio refrescante de los lugares habituales de Tamriel y el páramo, aunque se sintió menos adecuado para las fortalezas de Bethesda. Se destacan en la elaboración de mundos interconectados llenos de secretos y carácter, pero Starfield ofrece 1,000 planetas generados procedimientos con puntos de interés repetitivos.

Mientras que los rompecabezas de la garra de dragón en los juegos pasados ​​eran atractivos, aterrizar en otro planeta con un crio laboratorio o mino similar en Starfield puede ser desalentador. En los juegos anteriores de Bethesda, siempre puedes encontrar algo nuevo a la vuelta de la esquina, pero en Starfield, a menudo te quedan lidiando con los mismos escenarios antes de volver a tu nave espacial.

Colocar Starfield cerca de la arena puede parecer duro, pero es más fácil pasar por alto las deficiencias de un esfuerzo pionero que los de un juego de alto presupuesto que prometió mucho pero entregó menos.

Starfield

Bethesda Game Studios

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Tutorial

Tutorial de misiones laterales en Starfield

Lista de comandos y trucos de la consola de Starfield

7: The Elder Scrolls: Daggerfall

La decepción con la generación de procedimientos de Starfield es más pronunciada dada la larga historia de Bethesda con la técnica. Daggerfall, su segundo juego de rol, fue una hazaña innovadora de la creación del mundo abierto en 1997.

El mapa de Skyrim abarca aproximadamente 15 millas cuadradas, un tamaño modesto en comparación con los contemporáneos como Breath of the Wild and Grand Theft Auto 5, que cubren alrededor de 30 millas cuadradas. Daggerfall, sin embargo, cuenta con asombrosas 80,000 millas cuadradas, similar a Gran Bretaña. Un viaje a través de este vasto paisaje tomaría aproximadamente 69 horas, aunque usar un caballo podría acelerar las cosas.

A pesar de su tamaño, el mundo de Daggerfall es escaso y visual, pero lejos de ser vacío. La región de Iliac Bay presenta nueve climas, 44 regiones políticas y 15,000 puntos de interés, incluidas 4,000 mazmorras y 5,000 ciudades o pueblos, cada una llena de misiones y NPC. La generación de procedimientos, aunque a veces inundante, se suma al encanto del juego.

Si bien el combate de mazmorras se mantiene torpe, la introducción del sistema de progresión basado en habilidades de la serie es una mejora notable. La exploración sobre el suelo ofrece experiencias más inmersivas, permitiendo a los jugadores comprar propiedades, unirse a los gremios y participar en actividades criminales con consecuencias. Aunque simple y opaco, el mundo de Daggerfall invita a la exploración y la inmersión, lo que te hace desear una opción multijugador.

The Elder Scrolls: Capítulo II - Daggerfall

Bethesda

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Consejos/información de Daggerfall

Trucos de PC

6: Fallout 76

Puede cuestionar la inclusión de Fallout 76, dada su desviación de la narración de rol tradicional hacia un saqueador de saqueadores multijugador. En el lanzamiento, fue un desastre, que carecía de diálogo artesanal y NPC, con la esperanza de que las interacciones del jugador llenen el vacío. Este fue un paso en falso, compuesto por problemas como el botín limitado, la elaboración interminable y la controvertida monetización.

Sin embargo, la actualización de Wastelanders transformó el juego al agregar NPC con voz, posiblemente lo convierte en el juego de consecuencias más rico en personajes. Si bien su calidad de diálogo varía, estas adiciones, junto con los ajustes del sistema, mejoraron la experiencia general, por lo que es un juego de rol más agradable para jugar con amigos. A pesar de estas mejoras, Fallout 76 se ubica más bajo que los Scrolls Elder más exitosos en línea, que fue desarrollado por Zenimax Online Studios.

El giro del juego a un modelo de servicio en vivo planteó preocupaciones sobre la dirección de Bethesda con la franquicia Fallout, reflejando el descontento de los fanáticos de larga duración a pesar de las fuertes ventas.

Fallout 76

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Cosas que hacer primero

Las cosas Fallout 76 no te dicen

Consejos y trucos

5: Fallout 4

Con 25 millones de copias vendidas, Fallout 4 es el juego más exitoso comercial de la serie. Aerogó el juego y agregó características de calidad de vida para atraer a una audiencia más amplia, aunque a costa de cierta profundidad y complejidad.

Fallout 4 sobresale en su movimiento y disparo receptivos, y la Commonwealth es un entorno cautivador para explorar. El sistema de construcción de liquidación es una adición novedosa, aunque su atractivo varía entre los jugadores. Las imágenes y el sonido del juego son impresionantes, lo que lo marca como uno de los lanzamientos más pulidos de Bethesda. Las expansiones como Far Harbor recapturan la sensación clásica de Fallout, y personajes como Nick Valentine se destacan.

Sin embargo, la historia, centrada en los humanos sintéticos y un giro predecible, se siente fuera de lugar en el universo de Fallout. La estructura del juego puede parecer un paseo en el parque temático, con opciones y facciones poco profundas que conducen a finales sin inspiración. El sistema de diálogo, con opciones de protagonistas con voz limitada a cuatro respuestas básicas, marca un paso atrás significativo de la libertad tradicional de la serie.

Fallout 4

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Guía de tutorial y búsqueda

Trucos y secretos

Ubicaciones de bobblehead

4: Fallout 3

Cuando Bethesda anunció la adquisición de la franquicia Fallout en 2004, los fanáticos se dividieron. Algunos lo vieron como una combinación perfecta, mientras que otros temían una dilución del espíritu único de la serie. El resultado fue una mezcla de ambos.

Fallout 3 comienza fuerte con una secuencia de apertura inmersiva que sirve como un tutorial para el sistema VATS y una introducción a la vida en Vault 101. VATS es una adaptación brillante de la mecánica de combate de los juegos originales, lo que permite a los jugadores apuntar a partes específicas del cuerpo en una transición perfecta a 3D.

Sin embargo, no todo en Fallout 3 es tan exitoso. El páramo de la capital, mientras está lleno de puntos de referencia icónicos, sufre de encuentros repetitivos y un filtro verde generalizado. El final del juego, que requiere que los jugadores se sacrifiquen de una manera que se siente artificial, luego se abordó con el DLC de acero roto.

Fallout 3 muestra las fortalezas y debilidades de Bethesda, con la historia de dos modelos de páramo que ofrece una experiencia más cohesiva al fusionarlo con Fallout: New Vegas. Una nueva nueva versión, luego del éxito de Oblivion Remastered, podría mejorar aún más su atractivo.

Fallout 3

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Lo esencial

Búsqueda principal

Misiones secundarias

3: Los Scrolls de ancianos IV: Oblivion

La clasificación del olvido es polémico. Sus fanáticos podrían abogar por un lugar más alto, mientras que los críticos podrían favorecer algunas entradas de consecuencias. Sin embargo, Oblivion estableció el estándar para los juegos modernos de Bethesda.

Oblivion estableció la fórmula vista en los títulos posteriores de Bethesda, desde la icónica conversación de la conversación hasta el dominio del tiro con arco de sigilo. La narrativa de fantasía de poder del juego, elevando a un prisionero a un héroe, se realiza aquí.

La historia principal implica frustrar una invasión daédrica, con un estilo cinematográfico que recuerda a las películas de El señor de los anillos. Sin embargo, son las misiones secundarias, especialmente las atadas a los gremios, los que realmente brillan. Las condiciones específicas de matar de la Hermandad Oscura y la naturaleza esquiva del Gremio de los Thieves distinguen el olvido de las misiones más directas de Skyrim.

A pesar de sus innovaciones, la clasificación de Oblivion debajo de Skyrim puede deberse a gráficos anticuados, la rutina del sistema de nivelación y las puertas de olvido repetitivas. El remaster aborda muchos de estos problemas, modernizando el juego mientras conserva su encanto único. Sin embargo, el juego central sigue siendo el mismo, planteando preguntas sobre si merece un lugar más alto que Skyrim.

Los mayores Scrolls IV: Oblivion remasterizado

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Guía de construcción de personajes

Cosas que hacer primero en el olvido

Cosas que el olvido no te dice

2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim, aunque es un éxito monumental, sacrifica parte de la profundidad que se encuentra en los juegos anteriores de Elder Scrolls. Las misiones son más directas, la personalización del personaje es menos extensa y las opciones de jugadores tienen menos impacto. Sin embargo, ofrece mejoras significativas en el juego, con movimiento de fluidos, combate atractivo y la adición de gritos.

El mundo de Skyrim se siente más cohesivo e inmersivo que el de Oblivion. Los paisajes congelados de Skyrim contrastan con el entorno menos memorable de Oblivion, lo que lo convierte en un mundo donde los jugadores pueden imaginar establecerse. Esta accesibilidad y profundidad impulsaron a Skyrim al estatus de gran éxito, convirtiéndose en un juego que atrae a una audiencia amplia sin necesidad de advertencias extensas.

The Elder Scrolls V: Skyrim

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+4

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Misiones principales

Misiones secundarias

Ubicación

Mención de honor: Fallout: New Vegas

Debemos reconocer Fallout: New Vegas, desarrollado por Obsidian pero construido sobre el motor de Bethesda. Es una mezcla casi perfecta de la narración de historias clásicas de Fallout y el diseño del mundo abierto de Bethesda, lo que lo convierte en un juego obligado, especialmente con la próxima segunda temporada de la serie de televisión Fallout.

Fallout: New Vegas

Entretenimiento de obsidiana

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Tutorial: búsqueda principal

Tutorial: misiones secundarias

Cosas que hacer primero en Fallout New Vegas

1: The Elder Scrolls III: Morrowind

A pesar de su edad y complejidad, Morrowind es el pináculo de la serie Elder Scrolls. El combate conserva parte de la aleatoriedad de sus predecesores, y la interfaz de usuario puede ser abrumadora, pero ofrece una libertad incomparable. No hay marcadores de búsqueda, solo un diario lleno de texto e hipervínculos para guiarte.

El sistema de hechizos de Morrowind permite combinaciones poderosas, y sus NPC tienen un diálogo extenso, lo que hace que el mundo se sienta vivo. A diferencia de los juegos posteriores, donde los NPC esenciales son inquietables, Morrowind ofrece a los jugadores la libertad de dar forma a su propio destino, incluso si eso significa cortar el hilo de la profecía.

El entorno único de Vvardenfell, inspirado en el cristal oscuro y la duna, distingue a Morrowind de los tropos de fantasía típicos. Sus gráficos ásperos y diseño orgánico crean una atmósfera mágica que posterior iteraciones luchan por replicar.

Si bien la complejidad de Morrowind puede haber limitado a su audiencia, su legado es innegable. Es similar a Baldur's Gate 3, una versión moderna de los CRPG clásicos que resuena con los fanáticos. La pregunta sigue siendo: ¿cómo se recibiría una secuela de Morrowind por los jugadores de hoy?

El anciano Scrolls III: Morrowind

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