顶级贝塞斯达RPG排名
开发人员很少成为一种类型的代名词,但是贝塞斯达掌握了第一人称开放世界的西方RPG的艺术,以至于我们不将它们称为“ shyrimlikes”或“ oblevionvanias”几乎令人惊讶。自三十年前的《上古卷轴:竞技场》的首次亮相以来,贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)巩固了其在AAA游戏世界中的泰坦的地位,吸引了一个热情的粉丝群,实现了巨大的销售,并以75亿美元的收购,由Microsoft获得了75亿美元的收购,所有这些都是由其坚定的设计原则驱动的。
贝塞斯达(Bethesda)的旅程都以地标成功和著名的跌倒为标志。随着《上古卷轴:遗忘》的重新制作的最新发行,这促使我们重新评估了排名,这是重新评估其投资组合的时机。鉴于上古卷轴VI仍然是一个遥不可及的承诺,因此该清单将持续一段时间。
让我们澄清一下,此列表仅关注Bethesda的签名RPG。我们将排除诸如战斗机和Redguard之类的衍生产品,以及Elder Scrolls Blades和Fallout Shelter等移动标题,尽管后者的黑暗幽默和Vault Boy Style在许多心中都有特殊的位置。我们的重点是定义典型的“贝塞斯达游戏”的巨大,广阔的沙箱。让我们从...的谦虚开始...
9:上古卷轴:竞技场
特许经营中的首届入场率并不是由于其质量而排名最后,而是因为这是贝塞斯达(Bethesda)的开创性努力,但仍处于基础上。 1994年,该工作室主要以体育和终结者游戏而闻名,而竞技场则将这些元素融合为独特的组合。最初,球员们偶尔参加中世纪的角斗士战斗环游世界。开发人员很快意识到允许玩家探索城市,与NPC互动并深入研究具有挑战性的地牢的潜力。
结果是当时值得称赞的第一人称RPG,类似于Ultima黑社会和Might and Magic。竞技场具有复杂的系统,随机的战利品和蜿蜒的侧码,尽管笨拙的运动和战斗可能令人沮丧。角斗士概念最终被删除,但在游戏的冠军扎成石头之前就没有。 “第一章”的添加暗示了一个较大的传奇故事,围绕着神秘的上古卷轴。
以这种野心开展新的特许经营是大胆的,尽管竞技场有缺陷,但它为贝塞斯达未来的成功奠定了基础。
上古卷轴:竞技场
贝塞斯达
评分这个游戏
相关指南
概述
演练
8:星菲尔德
随着每个新的Bethesda Game Studios发布,人们对它是否最终放弃了衰老的GameBryo引擎的猜测。 Starfield没有提供“ Creation Engine 2.0”,只能提供一个新名称和改进的动画,同时仍需要加载屏幕以进行简单的过渡。
Starfield的Nasapunk科幻环境与塔姆里尔(Tamriel)和荒原(Wasteland)的平常地区相比,带来了令人耳目一新的变化,尽管它不太适合贝塞斯达(Bethesda)的优势。他们擅长制作充满秘密和特色的相互联系的世界,但Starfield提供了1,000个具有重复兴趣点的程序生成的行星。
虽然过去游戏中的龙爪拼图却吸引人,但降落在另一个带有类似冷冻实验室或我的星球的星球上,可能会令人沮丧。在贝塞斯达(Bethesda)的较早游戏中,您总是可以在拐角处找到一些新的东西,但是在Starfield中,您经常在返回太空飞船之前处理相同的方案。
将Starfield放置在竞技场附近似乎很苛刻,但是忽略开创性努力的缺点要比高预算游戏的努力更容易。
星菲尔德
贝塞斯达游戏工作室
评分这个游戏
相关指南
概述
演练
Starfield的Side Sipss演练
Starfield Console命令和作弊清单
7:上古卷轴:匕首
鉴于贝塞斯达(Bethesda)的悠久历史,对Starfield的程序一代的失望更为明显。他们的第二个RPG匕首是1997年开放世界创作的开创性壮举。
Skyrim的地图跨越约15平方英里,与同时代人相比,野生和侠盗猎车手5(Grand Theft Auto 5)的尺寸不大,距离野外和侠盗猎车手5(Grand Theft Auto 5)覆盖约30平方英里。然而,达格尔山(Daggerfall)拥有惊人的80,000平方英里,类似于英国。穿越这个广阔景观的旅程大约需要69个小时,尽管使用马可能会加快速度。
尽管大小,匕首的世界稀疏且视觉上很悠久,但距离空虚。伊利亚克湾地区的九个气候,44个政治地区和15,000点兴趣,其中包括4,000个地牢和5,000个城市或城镇,每个城镇都充满了任务和NPC。程序一代有时甚至很不错,但却增加了游戏的魅力。
虽然地牢爬行战斗仍然笨拙,但该系列基于技能的进步系统的引入是一个显着的改进。地上探索提供了更多的身临其境的体验,使玩家可以购买房地产,加入行会并从事后果的犯罪活动。尽管简单而不透明,但Daggerfall的世界邀请了探索和沉浸式,使您希望获得多人游戏。
上古卷轴:第二章 - 匕首
贝塞斯达
评分这个游戏
相关指南
概述
Daggerfall技巧/信息
PC作弊
6:辐射76
鉴于它从传统的RPG讲故事转向多人抢劫者,您可能会质疑Fallout 76的加入。在发布会上,这是一场灾难,缺乏精心策划的对话和NPC,希望玩家互动能够填补空白。这是一个失误,加上诸如有限的战利品,无尽的手工制作和有争议的货币化之类的问题。
但是,Wastelanders的更新通过添加配音NPC来改变了游戏,可以说是角色最丰富的辐射游戏。尽管他们的对话质量各不相同,但这些增加以及系统调整却改善了整体体验,使与朋友一起玩的RPG变得更加愉快。尽管有这些改进,但Fallout 76排名低于Zenimax Online Studios开发的在线更成功的Elder Scrolls。
该游戏对现场服务模型的枢纽引起了人们对贝塞斯达(Bethesda)的方向的担忧,即“后果”系列,尽管销量强劲,反映了长期令人不快的粉丝。
辐射76
贝塞斯达游戏工作室
评分这个游戏
相关指南
概述
首先要做的事情
事情辐射76不会告诉你
技巧和窍门
5:辐射4
售出2500万张,《辐射4》是该系列中商业上最成功的游戏。它简化了游戏玩法并增加了生活质量功能,以吸引更广泛的受众,尽管以一定的深度和复杂性为代价。
Fallout 4在其反应灵敏的运动和射击方面表现出色,英联邦是一个令人着迷的环境。定居系统是一种新颖的补充,尽管它的吸引力在玩家之间有所不同。游戏的视觉效果和声音令人印象深刻,将其标记为贝塞斯达最抛光的发射之一。诸如Far Harbour之类的扩张重新获得了经典的后果感觉,而尼克·瓦伦丁(Nick Valentine)等角色则脱颖而出。
但是,故事情节围绕综合人类和可预测的转折,在辐射宇宙中感觉不合适。游戏的结构感觉就像是一个主题公园的骑行,带有浅薄的选择和派系,导致了毫无灵感的结局。对话系统的带有配音的主角选项仅限于四个基本响应,这标志着该系列的传统自由的重大一步。
辐射4
贝塞斯达游戏工作室
评分这个游戏
相关指南
概述
演练和任务指南
作弊和秘密
Bobblehead位置
4:辐射3
当贝塞斯达(Bethesda)宣布在2004年收购《辐射》系列时,球迷们分裂了。有些人认为这是一个完美的匹配,而另一些人则担心该系列的独特精神稀释。结果是两者的混合。
辐射3从沉浸式的开放序列开始强劲,既是对桶装系统的教程,又是VATER 101中的生命介绍。Vats是对原始游戏的战斗机制的出色适应,使玩家可以在无缝过渡到3D的情况下瞄准特定的身体部位。
但是,Fallout 3中的所有内容并不那么成功。首都荒地充满了标志性地标,遭受重复的相遇和普遍的绿色过滤器。游戏的结局要求玩家以一种感觉人为的方式牺牲自己,后来用破碎的钢DLC解决了。
Fallout 3展示了贝塞斯达的长处和劣势,其中两个荒原mod的故事通过将其与《辐射:新维加斯》合并,提供了更加凝聚力的体验。在遗忘成功的成功之后,潜在的翻拍可能会进一步提高其吸引力。
辐射3
贝塞斯达游戏工作室
评分这个游戏
相关指南
概述
基础
主要任务
附带任务
3:上古卷轴IV:遗忘
排名遗忘是有争议的。它的粉丝可能会争取更高的位置,而批评家可能会偏爱一些后果。尽管如此,Oblivion为现代贝塞斯达游戏树立了标准。
Oblivion确立了后来贝塞斯达(Bethesda)头衔中看到的公式,从标志性的对话变焦到隐形射箭的主导地位。游戏的力量幻想叙事,将囚犯提升为英雄,在这里完全实现了。
主要故事情节涉及挫败戴德里克的入侵,而电影的天赋让人想起《指环王》电影。但是,真正发光的是侧码,尤其是与公会相关的人。黑暗兄弟会的特定杀戮条件和盗贼公会的难以捉摸的本质遗忘了,与天际的更直接的任务不同。
尽管有创新的创新,但遗忘的排名低于天际,可能是由于过时的图形,水平系统的磨削和重复的遗忘门。 Remaster解决了许多问题,在保留其独特魅力的同时使游戏现代化。然而,核心游戏玩法仍然相同,引发了有关它是否值得比天际更高的疑问。
上古卷轴IV:遗忘重新制作
贝塞斯达游戏工作室
评分这个游戏
相关指南
概述
角色构建指南
首先要做的事情
遗忘的事情不会告诉你
2:上古卷轴V:天际
Skyrim虽然取得了巨大的成功,但牺牲了一些早期的Elder Scrolls游戏中发现的深度。任务更加简单,角色自定义较少,并且播放器选择的影响较小。然而,它在游戏玩法,流畅的动作,引人入胜的战斗以及加上喊叫的情况下提供了重大改进。
天际的世界比Ollivion的世界更具凝聚力和沉浸感。天际的冷冻景观与遗忘不太难忘的环境形成鲜明对比,这使它成为玩家可以设想安定下来的世界。这种可及性和深度推动了天际升至轰动一时的地位,成为一款吸引广泛观众的游戏而无需广泛的警告。
上古卷轴V:天际
贝塞斯达游戏工作室
+4
评分这个游戏
相关指南
概述
主要任务
附带任务
位置
荣誉提名:辐射:新拉斯维加斯
我们必须承认《后果:新维加斯》,由黑曜石开发,但以贝塞斯达的引擎为基础。这是经典的《辐射故事》和贝塞斯达(Bethesda)的开放世界设计的近乎完美的融合,使其成为必不可少的游戏,尤其是即将到来的《辐射电视》系列的第二季。
辐射:新拉斯维加斯
黑曜石娱乐
评分这个游戏
相关指南
概述
演练:主要任务
演练:附带任务
首先在辐射新拉斯维加斯做的事情
1:上古卷轴III:Morrowind
尽管年龄和复杂性,Morrowind还是Elder Scrolls系列的巅峰之作。战斗保留了其前辈的一些随机性,UI可能是压倒性的,但它提供了无与伦比的自由。没有任务标记,只有一个充满文本和超链接的日记以指导您。
Morrowind的拼写系统允许强大的组合,其NPC进行了广泛的对话,使世界充满活力。与后来的NPC不可杀死的游戏不同,Morrowind使玩家可以自由地塑造自己的命运,即使这意味着要切断预言的线索。
Vvardenfell的独特环境灵感来自深色水晶和沙丘,使Morrowind与典型的幻想比喻区分开。它粗糙的图形和有机设计营造出一种神奇的氛围,后来的迭代艰难地复制。
尽管Morrowind的复杂性可能限制了受众,但其遗产是不可否认的。它类似于鲍德尔的大门3,这是一种现代的经典CRPG,引起了粉丝的共鸣。问题仍然存在:今天的游戏玩家将如何收到Morrowind的续集?
上古卷轴III:Morrowind
贝塞斯达
评分这个游戏
相关指南
概述
介绍
种族
课程
- 1 使命召唤宣布黑色行动6更新 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025:日期、地点和活动详情 Jan 08,2025
- 3 Code Geass 手机游戏吸引了Close Jan 07,2025
- 4 Zomboid 项目:所有管理命令 Jan 05,2025
- 5 《火影忍者:终极忍者风暴》预注册在 Android 上直播 Jan 02,2025
- 6 Webzen 在 2024 年夏季 Comiket 上首次亮相 TERBIS Jan 03,2025
- 7 月光季节为Postknight 2带来神圣服装 Dec 17,2024
- 8 Jan 06,2025
-
预算与投资:您的财务应用指南
共 9 款
-
您会喜欢的令人上瘾的休闲游戏
共 10 款