Top Bethesda RPGS classé
Il est rare qu'un développeur devienne synonyme d'un genre, mais Bethesda a maîtrisé l'art du RPG occidental ouvert à la première personne à un point tel qu'il est presque surprenant que nous ne les appelons pas "skyrimlikes" ou "oblivionvanias". Depuis les débuts de The Elder Scrolls: Arena il y a trois décennies, Bethesda Game Studios a solidifié sa position de titan dans le monde des jeux AAA, attirant une fervents fanbase, réalisant les ventes monumentales et culminant dans une acquisition de 7,5 milliards de dollars par Microsoft, toutes motivées par leurs principes de conception ferme.
Le voyage de Bethesda a été marqué à la fois par des succès historiques et des trébuchements notables. Avec la récente sortie de The Elder Scrolls: Oblivion Remaster, qui nous a incité à réévaluer nos classements, c'est un moment opportun pour réévaluer leur portefeuille. Étant donné que l'aîné Scrolls VI reste une promesse lointaine, cette liste restera pertinente pendant un certain temps.
Clarifions que cette liste se concentre exclusivement sur les RPG de signature de Bethesda. Nous exclurons les retombées comme Battlespire et Redguard, ainsi que des titres mobiles comme les Blades de Scrolls Elder et le refuge, bien que l'humour sombre et le style de vault de ce dernier aient une place spéciale dans de nombreux cœurs.Nous nous concentrons sur les bacs de sable monumentaux et expansifs qui définissent le «jeu Bethesda» par excellence. Commençons par les humbles débuts de ...
9: The Elder Scrolls: Arena
L'entrée inaugurale dans les rangs de la franchise ne dure pas en raison de sa qualité, mais parce que c'était un effort pionnier d'un Bethesda trouvant toujours sa place. En 1994, le studio était connu principalement pour les jeux sportifs et Terminator, et Arena a mélangé ces éléments dans un mélange unique. Initialement, les joueurs ont parcouru le monde en participant à des batailles médiévales de gladiateur, avec des quêtes secondaires occasionnelles. Les développeurs ont rapidement réalisé le potentiel de permettre aux joueurs d'explorer les villes, d'interagir avec les PNJ et de plonger dans des donjons difficiles.
Le résultat est un RPG à la première personne louable de son temps, semblable à Ultima Underworld et Might and Magic. Arena présente des systèmes complexes, un butin randomisé et des quêtes latérales sinueuses, bien que le mouvement et le combat maladroits puissent être frustrants. Le concept de gladiateur a finalement été abandonné, mais pas avant que le titre du jeu ne soit dans la pierre. L'ajout de «chapitre un» a fait allusion à une plus grande saga centrée autour des parchemins énigmatiques des aînés.
Le lancement d'une nouvelle franchise avec une telle ambition est audacieux, et bien qu'Arena ait eu ses défauts, il a jeté les bases des succès futurs de Bethesda.
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda
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8: Starfield
Avec chaque nouvelle sortie de Bethesda Game Studios, Speculaing tourbillonne de savoir s'il abandonnera enfin le moteur GameBryo vieillissant. Starfield ne l'a pas fait, avec "Creation Engine 2.0" offrant un peu plus qu'un nouveau nom et des animations améliorées, tout en nécessitant des écrans de chargement pour des transitions simples.
Le cadre de science-fiction Nasapunk de Starfield a fourni un changement rafraîchissant par rapport aux lieux habituels de Tamriel et du Wasteland, bien qu'il soit moins adapté aux forces de Bethesda. Ils excellent à l'élaboration de mondes interconnectés remplis de secrets et de caractère, mais Starfield propose 1 000 planètes générées par la procédure avec des points d'intérêt répétitifs.
Alors que Dragon Claw Puzzles dans les jeux précédents était engageant, atterrir sur une autre planète avec un cryo-laboratoire ou un mien similaire à Starfield peut être décourageant. Dans les jeux précédents de Bethesda, vous pouvez toujours trouver quelque chose de nouveau au coin de la rue, mais dans Starfield, vous êtes souvent resté aux mêmes scénarios avant de retourner dans votre vaisseau spatial.
Placer Starfield près de Arena peut sembler sévère, mais il est plus facile d'oublier les lacunes d'un effort pionnier que ceux d'un jeu à petit budget qui promettait beaucoup mais qui a livré moins.
Champ étoile
Bethesda Game Studios
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Procédures de missions latérales à Starfield
Commandes de console Starfield et liste de triche
7: The Elder Scrolls: Daggerfall
La déception à l'égard de la génération procédurale de Starfield est plus prononcée étant donné la longue histoire de Bethesda avec la technique. Daggerfall, leur deuxième RPG, était un exploit révolutionnaire de la création du monde ouvert en 1997.
La carte de Skyrim s'étend sur environ 15 miles carrés, une taille modeste par rapport aux contemporains comme Breath of the Wild and Grand Theft Auto 5, qui couvrent environ 30 miles carrés. Daggerfall, cependant, possède un étonnant 80 000 milles carrés, semblable à la Grande-Bretagne. Un voyage à travers ce vaste paysage prendrait environ 69 heures, bien que l'utilisation d'un cheval puisse accélérer les choses.
Malgré sa taille, le monde de Daggerfall est clairsemé et visuellement daté, mais loin d'être vide. La région de la baie d'Iliac comprend neuf climats, 44 régions politiques et 15 000 points d'intérêt, dont 4 000 donjons et 5 000 villes ou villes, chacun grouillant de quêtes et de PNJ. La génération procédurale, bien que parfois bancale, ajoute au charme du jeu.
Bien que le combat de rafraîchissement de donjon reste maladroit, l'introduction du système de progression basé sur les compétences de la série est une amélioration notable. L'exploration aérienne offre des expériences plus immersives, permettant aux joueurs d'acheter des propriétés, de rejoindre des guildes et de s'engager dans des activités criminelles avec des conséquences. Bien que simple et opaque, le monde de Daggerfall invite l'exploration et l'immersion, vous faisant souhaiter une option multijoueur.
The Elder Scrolls: Chapitre II - Daggerfall
Bethesda
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Conseils / informations de Daggerfall
PC Cheats
6: Fallout 76
Vous pourriez remettre en question l'inclusion de Fallout 76, compte tenu de son départ de la narration traditionnelle de RPG vers un tireur de pillard multijoueur. Au lancement, c'était une catastrophe, manquant de dialogue fabriqué et de PNJ, espérant que les interactions des joueurs combleraient le vide. Il s'agissait d'un faux pas, aggravé par des problèmes tels que un butin limité, une fabrication sans fin et une monétisation controversée.
Cependant, la mise à jour des Wastelanders a transformé le jeu en ajoutant des PNJ exprimés, ce qui en fait sans doute le jeu Fallout le plus riche en personnage. Bien que leur qualité de dialogue varie, ces ajouts, ainsi que les ajustements du système, ont amélioré l'expérience globale, ce qui en fait un RPG plus agréable à jouer avec des amis. Malgré ces améliorations, Fallout 76 se classe inférieure à celle des aînés plus réussis en ligne, qui a été développé par Zenimax Online Studios.
Le pivot du jeu à un modèle de service en direct a soulevé des préoccupations concernant la direction de Bethesda avec la franchise Fallout, reflétant le mécontentement des fans de longue date malgré de solides ventes.
Fallout 76
Bethesda Game Studios
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Choses à faire en premier
Les choses que Fallout 76 ne vous dit pas
Conseils et astuces
5: Fallout 4
Avec 25 millions d'exemplaires vendus, Fallout 4 est le jeu le plus réussi commercial de la série. Il a rationalisé le gameplay et a ajouté des fonctionnalités de qualité de vie pour plaire à un public plus large, bien qu'au prix de la profondeur et de la complexité.
Fallout 4 excelle dans son mouvement et son tir réactifs, et le Commonwealth est un environnement captivant à explorer. Le système de construction de règlement est un nouvel ajout, bien que son attrait varie selon les joueurs. Les visuels et le son du jeu sont impressionnants, le marquant comme l'un des lancements les plus polis de Bethesda. Des extensions comme Far Harbor reprennent la sensation de retombées classiques, et des personnages comme Nick Valentine se démarquent.
Cependant, le scénario, centré sur les humains synthétiques et une tournure prévisible, se sent à sa place dans l'univers des retombées. La structure du jeu peut ressembler à un parc à thème, avec des choix et des factions superficiels menant à des fins sans inspiration. Le système de dialogue, avec des options de protagonistes exprimées limitées à quatre réponses de base, marque un pas significatif par rapport à la liberté traditionnelle de la série.
Fallout 4
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Guide de procédure et de quête
Triche et secrets
Emplacements de bobblehead
4: Fallout 3
Lorsque Bethesda a annoncé l'acquisition de la franchise Fallout en 2004, les fans ont été divisés. Certains l'ont vu comme un match parfait, tandis que d'autres craignaient une dilution de l'esprit unique de la série. Le résultat a été un mélange des deux.
Fallout 3 commence fort avec une séquence d'ouverture immersive qui sert à la fois de tutoriel pour le système VATS et une introduction à la vie dans Vault 101. Vats est une adaptation brillante de la mécanique de combat des jeux d'origine, permettant aux joueurs de cibler des parties du corps spécifiques dans une transition transparente en 3D.
Cependant, tout dans Fallout 3 n'a pas autant de succès. La friche capitale, bien que remplie de monuments emblématiques, souffre de rencontres répétitives et d'un filtre vert omniprésent. La fin du jeu, qui oblige les joueurs à se sacrifier d'une manière qui se sent artificielle, a été adressée plus tard avec le DLC en acier cassé.
Fallout 3 présente les forces et les faiblesses de Bethesda, avec The Tale of Two Wastelands Mod offrant une expérience plus cohérente en la fusionnant avec Fallout: New Vegas. Un remake potentiel, suite au succès de l'oubli remasterisé, pourrait encore améliorer son attrait.
Fallout 3
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Bases
Quête principale
Quêtes secondaires
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Le classement de l'oubli est controversé. Ses fans pourraient plaider pour une place plus élevée, tandis que les critiques pourraient favoriser certaines entrées de retombées. Néanmoins, Oblivion a établi la norme pour les jeux Bethesda modernes.
Oblivion a établi la formule vue dans les titres de Bethesda ultérieurs, du zoom de conversation emblématique à la domination du tir à l'arc furtif. Le récit de la fantaisie du jeu du jeu, élevant un prisonnier à un héros, est pleinement réalisé ici.
L'histoire principale consiste à contrecarrer une invasion daedrique, avec un flair cinématographique rappelant les films du Seigneur des anneaux. Cependant, ce sont les quêtes secondaires, en particulier celles liées aux guildes, qui brillent vraiment. Les conditions de mise à mort spécifiques de la Fraternité noire et la nature insaisissable de la guilde des voleurs distinguent Oblivion des missions plus simples de Skyrim.
Malgré ses innovations, le classement d'Oblivion en dessous de Skyrim peut être dû à des graphiques datés, à la mouture du système de mise à niveau et aux portes d'oubli répétitives. Le remaster aborde bon nombre de ces problèmes, modernisant le jeu tout en conservant son charme unique. Pourtant, le gameplay de base reste le même, soulevant si elle mérite un endroit plus élevé que Skyrim.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
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Guide de construction de personnage
Choses à faire en premier dans l'oubli
Choses que l'oubli ne vous dit pas
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, bien qu'un succès monumental, sacrifie une partie de la profondeur trouvée dans les jeux de défilement des anciens antérieurs. Les quêtes sont plus simples, la personnalisation des personnages est moins étendue et les choix de joueurs ont moins d'impact. Pourtant, il offre des améliorations significatives du gameplay, avec un mouvement fluide, un combat engageant et l'ajout de cris.
Le monde de Skyrim est plus cohérent et immersif que celui d'Oblivion. Les paysages gelés de Skyrim contrastent avec le cadre moins mémorable d'Oblivion, ce qui en fait un monde où les joueurs peuvent envisager de s'installer. Cette accessibilité et cette profondeur ont propulsé Skyrim au statut de blockbuster, devenant un jeu qui fait appel à un large public sans avoir besoin de nombreuses mises en garde.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Game Studios
+4
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Quêtes principales
Quêtes secondaires
Lieux
Mention honorable: Fallout: New Vegas
Nous devons reconnaître Fallout: New Vegas, développé par Obsidian mais construit sur le moteur de Bethesda. C'est un mélange presque parfait de narration de retombées classiques et de conception en monde ouvert de Bethesda, ce qui en fait un incontournable, en particulier avec la deuxième saison à venir de la série télévisée Fallout.
Fallout: New Vegas
Divertissement de l'obsidienne
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Procédure pas à pas: quête principale
Procédure pas à pas: quêtes secondaires
Choses à faire en premier dans Fallout New Vegas
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Malgré son âge et sa complexité, Morrowind est le summum de la série Elder Scrolls. Le combat conserve une partie de l'aléatoire de ses prédécesseurs, et l'interface utilisateur peut être écrasante, mais elle offre une liberté inégalée. Il n'y a pas de marqueurs de quête, seulement un journal rempli de texte et d'hyperliens pour vous guider.
Le système de réalisation de Morrowind permet des combinaisons puissantes, et ses PNJ ont un dialogue étendu, ce qui rend le monde vivant. Contrairement aux jeux ultérieurs, où les PNJ essentiels sont unilables, Morrowind donne aux joueurs la liberté de façonner leur propre destin, même si cela signifie rompre le fil de prophétie.
Le cadre unique de Vvardenfell, inspiré par le cristal et les dunes sombres, distingue Morrowind des tropes fantastiques typiques. Ses graphismes rugueux et son design organique créent une atmosphère magique que les itérations plus tard ont du mal à reproduire.
Alors que la complexité de Morrowind a peut-être limité son public, son héritage est indéniable. Cela s'apparente à Baldur's Gate 3, une version moderne des CRPG classiques qui résonnent avec les fans. La question demeure: comment une suite de Morrowind serait-elle reçue par les joueurs d'aujourd'hui?
The Elder Scrolls III: Morrowind
Bethesda
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