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Top Bethesda RPGS 순위

by Bella May 18,2025

개발자가 장르와 동의어가되는 것은 드물지만 Bethesda는 1 인칭 오픈 월드 서부 RPG의 예술을 "Skyrimlikes"또는 "Oblivionvanias"라고 부르지 않는 정도까지 거의 놀라운 일입니다. Bethesda Game Studios는 30 년 전 Elder Scrolls : Arena의 데뷔 이후 AAA Gaming World에서 타이탄으로서의 입지를 확고히하여 열렬한 팬베이스를 유치하고 기념비적 인 판매를 달성하고 Microsoft의 75 억 달러 규모의 인수로 꾸준한 설계 원칙에 의해 운전되었습니다.

Bethesda의 여정은 획기적인 성공과 주목할만한 걸림돌로 표시되었습니다. 최근 엘더 스크롤스 : Oblivion Remaster의 출시로 우리의 순위를 재평가하게 한 것은 포트폴리오를 재평가 할 수있는 적절한 순간입니다. 장로 두루마리 VI가 먼 약속으로 남아 있다는 점을 감안할 때,이 목록은 꽤 오랫동안 관련성을 유지할 것입니다.

놀다 이 목록은 Bethesda의 서명 RPG에만 초점을 맞추고 있음을 분명히하겠습니다. 우리는 Battlespire 및 Redguard와 같은 스핀 오프뿐만 아니라 Elder Scrolls Blades 및 Fallout Shelter와 같은 모바일 타이틀을 제외하지만, 후자의 Dark Humor와 Vault Boy 스타일은 많은 마음에 특별한 장소를 가지고 있습니다.

우리의 초점은 전형적인 "Bethesda Game"을 정의하는 기념비적이고 광대 한 샌드 박스에 중점을 둡니다. 겸손한 시작부터 시작합시다.

9 : 장로 두루마리 : 경기장

프랜차이즈의 취임식은 품질 때문이 아니라 베데스다가 여전히 발판을 찾는 선구적인 노력 이었기 때문입니다. 1994 년에 스튜디오는 주로 스포츠 및 터미네이터 게임으로 유명했으며 Arena는 이러한 요소를 독특한 믹스로 혼합했습니다. 처음에, 플레이어는 가끔 퀘스트를 통해 중세 검투사 전투에 참여하는 세계를 여행했습니다. 개발자들은 곧 플레이어가 도시를 탐험하고, NPC와 상호 작용하며, 도전적인 던전을 탐구 할 수있는 잠재력을 깨달았습니다.

그 결과 Ultima Underworld와 Mill and Magic과 유사한 당시의 칭찬할만한 1 인칭 RPG가되었습니다. 경기장에는 복잡한 시스템, 무작위 전리품 및 구불 구불 한 사이드 퀘스트가 있지만 어리석은 움직임과 전투는 실망 스러울 수 있습니다. 검투사 개념은 결국 삭제되었지만 게임 타이틀이 돌로 설정되기 전에는 그렇지 않았습니다. "1 장"의 추가는 수수께끼의 장로 스크롤을 중심으로 한 더 큰 사가에서 힌트를 주었다.

그러한 야망으로 새로운 프랜차이즈를 시작하는 것은 대담하며, Arena는 결함이 있었지만 Bethesda의 미래 성공을위한 토대를 마련했습니다.

장로 두루마리 : 경기장

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개요

연습

8 : 스타 필드

각각의 새로운 Bethesda Game Studios가 출시되면 Preculation은 Aging Gamebryo 엔진을 마침내 포기할 것인지에 대한 소용돌이를 띠게됩니다. Starfield는 "Creation Engine 2.0"으로 새로운 이름과 개선 된 애니메이션을 제공하지 않으면 서 간단한 전환을 위해 화면을로드해야했습니다.

Starfield의 Nasapunk Sci-Fi 설정은 Tamriel과 황무지의 일반적인 지역에서 상쾌한 변화를 제공했지만 Bethesda의 강점에 덜 적합하다고 느꼈습니다. 그들은 비밀과 성격으로 가득 찬 상호 연결된 세계를 제작하는 데 탁월하지만 Starfield는 반복적 인 관심 지점을 가진 1,000 개의 절차 적으로 생성 된 행성을 제공합니다.

과거 게임에서 드래곤 클로 퍼즐이 매력적 이었지만, 비슷한 냉동 실험실이나 스타 필드의 광산으로 또 다른 행성에 착륙하는 것은 낙담 할 수 있습니다. Bethesda의 초기 게임에서는 항상 모퉁이에서 새로운 것을 찾을 수 있지만 Starfield에서는 우주선으로 돌아 오기 전에 같은 시나리오를 다루는 경우가 종종 있습니다.

경기장 근처에 스타 필드를 배치하는 것은 가혹한 것처럼 보일 수 있지만, 많은 약속을 지키지 만 덜 전달한 예산이 높은 게임의 단점보다 선구적인 노력의 단점을 간과하는 것이 더 쉽습니다.

스타 필드

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개요

연습

스타 필드의 사이드 미션 연습

스타 필드 콘솔 명령 및 치트 목록

7 : 장로 두루마리 : Daggerfall

Starfield의 절차 적 세대에 대한 실망은 Bethesda의 오랜 역사를 통해 더욱 두드러집니다. 두 번째 RPG 인 Daggerfall은 1997 년 오픈 월드 제작의 획기적인 업적이었습니다.

Skyrim의지도는 약 15 평방 마일에 걸쳐 있으며, 약 30 평방 마일의 야생 및 그랜드 절도 자동차 5의 호흡과 같은 동시대 인에 비해 적당한 크기입니다. 그러나 Daggerfall은 영국과 비슷한 놀라운 80,000 평방 마일을 자랑합니다. 이 광대 한 풍경을 가로 지르는 여행은 약 69 시간이 걸리지 만 말을 사용하면 속도가 빨라질 수 있습니다.

크기에도 불구하고 Daggerfall의 세계는 드물고 시각적으로 날짜가 있지만 비어 있습니다. Iliac Bay 지역에는 4,000 개의 던전 및 5,000 개의 도시 또는 도시를 포함하여 9 개의 기후, 44 개의 정치 지역 및 15,000 개의 관심 지점이 있으며 각각은 퀘스트 및 NPC로 가득합니다. 절차 적 세대는 때때로 원하지만 게임의 매력을 더합니다.

던전 크롤링 전투는 여전히 혼란 스럽지만 시리즈의 기술 기반 진행 시스템의 도입은 주목할만한 개선입니다. 지상의 탐사는보다 몰입감있는 경험을 제공하여 플레이어가 부동산을 구매하고 길드에 가입하며 결과적으로 범죄 활동에 참여할 수 있도록합니다. 단순하고 불투명하지만 Daggerfall의 세계는 탐사와 몰입을 초대하여 멀티 플레이어 옵션을 원합니다.

장로 두루마리 : 제 2 장 -Daggerfall

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단검 팁/정보

PC 속임수

6 : 낙진 76

전통적인 RPG 스토리 텔링에서 멀티 플레이어 약탈자 촬영기로 출발하여 Fallout 76의 포함에 의문을 제기 할 수 있습니다. 런칭시, 그것은 재앙이었고, 대화와 NPC가 부족한 것은 플레이어의 상호 작용이 공허를 채울 수 있기를 바라고 있습니다. 이것은 제한된 전리품, 끝없는 제작 및 논쟁의 여지가있는 수익 창출과 같은 문제에 의해 악화 된 실수였습니다.

그러나 Wastelanders 업데이트는 Voiced NPC를 추가하여 게임을 변형시켜 가장 캐릭터가 풍부한 낙진 게임으로 만들었습니다. 대화 품질이 다르지만 시스템 조정과 함께 이러한 추가 기능은 전반적인 경험을 향상시켜 친구들과 함께 플레이하기에 더 즐거운 RPG가되었습니다. 이러한 개선에도 불구하고 Fallout 76은 Zenimax Online Studios가 개발 한 더 성공적인 Elder Scrolls Online보다 낮습니다.

라이브 서비스 모델에 대한이 게임의 피벗은 낙진 프랜차이즈와의 Bethesda의 방향에 대한 우려를 제기했으며, 강한 판매에도 불구하고 오랫동안 단순한 팬 불만을 반영했습니다.

낙진 76

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먼저해야 할 일

낙진 76은 당신에게 말하지 않습니다

팁과 요령

5 : 낙진 4

Fallout 4는 2,500 만 부로 판매 된 2,500 만 부로이 시리즈에서 가장 상업적으로 성공적인 게임입니다. 그것은 게임 플레이를 간소화하고 수명의 품질 기능을 추가하여 더 깊이와 복잡성의 비용으로 더 광범위한 잠재 고객에게 호소했습니다.

Fallout 4는 반응적인 움직임과 촬영에서 탁월하며, 영연방은 탐구하기위한 매력적인 환경입니다. 합의 건설 시스템은 새로운 추가 사항이지만 플레이어마다 호소력이 다릅니다. 게임의 영상과 사운드는 인상적이며 Bethesda의 가장 세련된 출시 중 하나로 표시합니다. Far Harbor와 같은 확장은 고전적인 낙진 느낌을 되 찾을 수 있으며 Nick Valentine과 같은 캐릭터가 눈에.니다.

그러나 합성 인간과 예측 가능한 비틀기를 중심으로 한 스토리 라인은 낙진 우주에서 벗어나지 않습니다. 이 게임의 구조는 테마파크 타기처럼 느껴질 수 있으며, 얕은 선택과 파벌이 영감을받지 않은 결말로 이어집니다. 4 가지 기본 응답으로 제한된 발성 된 주인공 옵션을 갖춘 대화 시스템은 시리즈의 전통적인 자유와 중요한 단계를 거칩니다.

낙진 4

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연습 및 퀘스트 가이드

속임수와 비밀

보블 헤드 위치

4 : 낙진 3

Bethesda가 2004 년 Fallout 프랜차이즈 인수를 발표했을 때 팬들은 분열되었습니다. 어떤 사람들은 그것을 완벽하게 어울리는 것으로 보았고, 다른 사람들은 시리즈의 독특한 정신의 희석을 두려워했습니다. 결과는 둘 다 혼합되었습니다.

Fallout 3은 VATS 시스템에 대한 튜토리얼과 Vault 101의 Life 소개 역할을하는 몰입 형 오프닝 시퀀스로 강하게 시작합니다. VATS는 원래 게임의 전투 역학에 대한 훌륭한 적응으로 플레이어는 3D로의 완벽한 전환에서 특정 신체 부위를 대상으로합니다.

그러나 Fallout 3의 모든 것이 성공적인 것은 아닙니다. 수도 황무지는 상징적 인 랜드 마크로 가득 찬 반면 반복적 인 만남과 광범위한 녹색 필터로 고통 받고 있습니다. 플레이어가 고안감을 느끼는 방식으로 자신을 희생 해야하는 게임의 결말은 나중에 Broken Steel DLC와 관련이있었습니다.

Fallout 3은 Bethesda의 강점과 약점을 선보이며, Two Wastelands Mod의 이야기는 Fallout : New Vegas와 병합하여보다 응집력있는 경험을 제공합니다. 망각 리마스터링의 성공에 따라 잠재적 인 리메이크는 그 매력을 더욱 향상시킬 수 있습니다.

낙진 3

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기초

메인 퀘스트

사이드 퀘스트

3 : 장로 스크롤 IV : 망각

순위 망각은 논쟁의 여지가 있습니다. 팬들은 더 높은 자리를 주장 할 수 있지만 비평가들은 일부 낙진 항목을 선호 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 망각은 현대 베데스다 게임의 표준을 설정했습니다.

망각은 상징적 인 대화 줌에서 스텔스 양궁의 지배에 이르기까지 나중에 베데스다 타이틀에서 볼 수있는 공식을 확립했습니다. 이 게임의 파워 판타지 내러티브는 영웅에게 죄수를 높이고 여기에서 완전히 실현됩니다.

주요 스토리는 반지 영화의 제왕 영화를 연상시키는 영화 적 감각과 함께 Daedric 침공을 막는 것입니다. 그러나 그것은 부수적 인 질문, 특히 길드에 묶인 것들이 진정으로 빛납니다. 어두운 형제단의 구체적인 살인 조건과 도둑 길드의 애매한 성격은 Skyrim의보다 간단한 임무와는 별도로 망각을 설정했습니다.

그 혁신에도 불구하고, Oblivion의 Skyrim의 순위는 날짜가 큰 그래픽, 레벨링 시스템의 갈기 및 반복적 인 망각 게이트 때문일 수 있습니다. 리마스터는 이러한 많은 문제를 해결하여 고유 한 매력을 유지하면서 게임을 현대화합니다. 그러나 핵심 게임 플레이는 여전히 동일하게 유지되며 Skyrim보다 높은 지점이 될 자격이 있는지에 대한 의문을 제기합니다.

장로 스크롤 IV : 망각 리마스터

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개요

캐릭터 빌딩 가이드

망각에서 먼저해야 할 일

망각이 당신에게 말하지 않는 것

2 : 장로 두루마리 V : Skyrim

Skyrim은 기념비적 인 성공을 거두는 동안 초기 장로 스크롤 게임에서 발견 된 깊이를 희생합니다. 퀘스트는 더 간단하고 캐릭터 사용자 정의는 덜 광범위하며 플레이어 선택은 덜 영향을 미칩니다. 그러나 유동적 인 움직임, 참여 전투 및 외침 추가와 함께 게임 플레이가 크게 개선됩니다.

Skyrim의 세계는 망각보다 더 응집력 있고 몰입감을 느낍니다. Skyrim의 얼어 붙은 풍경은 Oblivion의 덜 기억에 남는 환경과 대조되므로 플레이어가 정착 할 수있는 세상이되었습니다. 이 접근성과 깊이는 Skyrim을 블록버스터 상태로 추진하여 광범위한 경고가 필요없이 광범위한 청중에게 호소하는 게임이되었습니다.

장로 스크롤 V : Skyrim

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+4

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개요

주요 퀘스트

사이드 퀘스트

위치

존경할만한 언급 : 낙진 : 뉴 베이거스

Obsidian이 개발했지만 Bethesda의 엔진에 세워진 New Vegas를 인정해야합니다. 클래식 낙진 스토리 텔링과 Bethesda의 오픈 월드 디자인의 거의 완벽한 조화로, 특히 다가오는 Fallout TV 시리즈의 두 번째 시즌과 함께 꼭해야 할 일입니다.

낙진 : 새로운 라스베가스

흑요석 엔터테인먼트

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개요

연습 : 메인 퀘스트

연습 : 사이드 퀘스트

Fallout New Vegas에서 먼저해야 할 일

1 : 장로 두루마리 III : Morrowind

나이와 복잡성에도 불구하고 Morrowind는 Elder Scrolls 시리즈의 정점입니다. 전투는 전임자의 임의성 중 일부를 유지하며 UI는 압도적 일 수 있지만 비교할 수없는 자유를 제공합니다. 퀘스트 마커가없고, 텍스트로 가득 찬 일지와 하이퍼 링크가 있습니다.

Morrowind의 철자법 시스템은 강력한 조합을 허용하고 NPC는 광범위한 대화를 통해 세상을 살아있게 느끼게합니다. 필수 NPC가 살기 어려운 나중에 게임과 달리 Morrowind는 플레이어가 예언의 실을 끊는 것을 의미하더라도 자신의 운명을 자유롭게 만들 수 있습니다.

Dark Crystal and Dune에서 영감을 얻은 Vvardenfell의 독특한 설정은 전형적인 판타지 트로피와는 별도로 Morrowind를 설정합니다. 거친 그래픽과 유기농 디자인은 나중에 반복이 복제하기 위해 노력하는 마법의 분위기를 조성합니다.

Morrowind의 복잡성은 청중을 제한했을 수 있지만, 유산은 부인할 수 없습니다. 그것은 팬들과 공명하는 클래식 CRPG를 현대적인 Baldur 's Gate 3과 유사합니다. 문제는 여전히 남아 있습니다. 오늘날의 게이머들은 Morrowind의 속편을 어떻게받을 수 있습니까?

장로 스크롤 III : Morrowind

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경마 대회

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