Top bethesda rpgs classificados
É raro que um desenvolvedor se torne sinônimo de um gênero, mas a Bethesda dominou a arte do RPG ocidental de mundo aberto em primeira pessoa a tal ponto que é quase surpreendente que não nos referamos a eles como "skyrimlikes" ou "oblivionvanias". Desde a estréia dos Scrolls Elder: Arena há três décadas, a Bethesda Game Studios solidificou sua posição como Titan no mundo dos jogos da AAA, atraindo uma base de fãs fervorosa, alcançando vendas monumentais e culminando em uma aquisição de US $ 7,5 bilhões pela Microsoft, por todos os seus princípios firmes.
A jornada de Bethesda foi marcada por sucessos marcantes e tropeços notáveis. Com o recente lançamento de The Elder Scrolls: Oblivion Remaster, que nos levou a reavaliar nossos rankings, é um momento oportuno para reavaliar seu portfólio. Dado que os rolos de ancião VI continuam sendo uma promessa distante, essa lista permanecerá relevante por algum tempo.
Vamos esclarecer que esta lista se concentra exclusivamente nos RPGs de assinatura da Bethesda. Excluiremos spinoffs como Battlespire e Redguard, bem como títulos móveis como The Elder Scrolls Blades e Fallout Shelter, embora o humor sombrio e o estilo do Vault Boy tenha um lugar especial em muitos corações.Nosso foco está nas caixas de areia monumentais e expansivas que definem o "jogo Bethesda" por excelência. Vamos começar com o começo humilde de ...
9: The Elder Scrolls: Arena
A entrada inaugural nas fileiras da franquia por último não devido à sua qualidade, mas porque foi um esforço pioneiro de uma Bethesda ainda encontrando seu pé. Em 1994, o estúdio era conhecido principalmente por jogos de esportes e terminadores, e Arena misturou esses elementos em uma mistura única. Inicialmente, os jogadores viajaram pelo mundo participando de batalhas medievais de gladiadores, com missões secundárias ocasionais. Os desenvolvedores logo perceberam o potencial de permitir que os jogadores explorassem cidades, interajam com os NPCs e se aprofundem em masmorras desafiadores.
O resultado é um RPG de primeira pessoa louvável de seu tempo, semelhante ao Ultima Underworld e May and Magic. A Arena apresenta sistemas intrincados, itens randomizados e missões secundárias sinuosas, embora o movimento e o combate desajeitados possam ser frustrantes. O conceito Gladiator acabou sendo descartado, mas não antes do título do jogo ser colocado em Stone. A adição de "Capítulo Um" sugeriu uma saga maior centrada nos enigmáticos pergaminhos do ancião.
O lançamento de uma nova franquia com essa ambição é ousada e, embora a Arena tenha suas falhas, ela lançou as bases para os sucessos futuros da Bethesda.
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda
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Passo a passo
8: Starfield
Com cada novo lançamento do Bethesda Game Studios, a especulação gira sobre se finalmente abandonará o envelhecimento do motor Gamebryo. Starfield, com "Creation Engine 2.0", oferecendo pouco mais do que um novo nome e animações aprimoradas, enquanto ainda exigia telas de carregamento para transições simples.
O cenário de ficção científica Nasapunk de Starfield proporcionou uma mudança refrescante dos locais habituais de Tamriel e Wasteland, embora pareça menos adequado aos pontos fortes da Bethesda. Eles se destacam na criação de mundos interconectados cheios de segredos e caráter, mas Starfield oferece 1.000 planetas gerados proceduralmente com pontos de interesse repetitivos.
Enquanto os quebra -cabeças da garra de dragão nos jogos anteriores estavam envolventes, pousar em mais um planeta com um laboratório criogênico ou meu em Starfield semelhante pode ser desanimador. Nos jogos anteriores da Bethesda, você sempre pode encontrar algo novo na esquina, mas em Starfield, muitas vezes fica lidando com os mesmos cenários antes de retornar à sua nave espacial.
Colocar Starfield perto da Arena pode parecer duro, mas é mais fácil ignorar as deficiências de um esforço pioneiro do que as de um jogo de alto orçamento que prometiam muito, mas entregaram menos.
Starfield
Bethesda Game Studios
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Passo a passo
Missões secundárias passo a passo em Starfield
Starfield Console Commands and Cheats List
7: The Elder Scrolls: Daggerfall
A decepção com a geração processual de Starfield é mais pronunciada, dada a longa história da Bethesda com a técnica. Daggerfall, seu segundo RPG, foi um feito inovador da criação de mundo aberto em 1997.
O mapa de Skyrim abrange cerca de 15 quilômetros quadrados, um tamanho modesto em comparação com contemporâneos como Breath of the Wild e Grand Theft Auto 5, que cobrem cerca de 30 quilômetros quadrados. A Daggerfall, no entanto, possui surpreendentes 80.000 milhas quadradas, semelhante à Grã -Bretanha. Uma viagem por essa vasta paisagem levaria aproximadamente 69 horas, embora usar um cavalo possa acelerar as coisas.
Apesar de seu tamanho, o mundo de Daggerfall é escasso e visualmente datado, mas longe de ser vazio. A região da Baía Ilíaca possui nove climas, 44 regiões políticas e 15.000 pontos de interesse, incluindo 4.000 masmorras e 5.000 cidades ou vilas, cada um repleto de missões e NPCs. A geração processual, embora às vezes instável, aumenta o charme do jogo.
Enquanto o combate que rastreia a masmorra permanece desajeitado, a introdução do sistema de progressão baseada em habilidades da série é uma melhoria notável. A exploração acima do solo oferece experiências mais imersivas, permitindo que os jogadores comprem propriedades, ingressam nas guildas e se envolvam em atividades criminosas com consequências. Embora simples e opaco, o mundo da Daggerfall convida a exploração e imersão, fazendo você desejar uma opção multiplayer.
The Elder Scrolls: Capítulo II - Daggerfall
Bethesda
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Dicas/informações da Daggerfall
PC Cheats
6: Fallout 76
Você pode questionar a inclusão do Fallout 76, dada a sua partida da narrativa tradicional de RPG em direção a um shooter multiplayer. No lançamento, foi um desastre, sem diálogo criado e NPCs, esperando que as interações do jogador preenchessem o vazio. Este foi um passo em falso, composto por questões como pilhagem limitada, artesanato sem fim e monetização controversa.
No entanto, a atualização do Wastelandhers transformou o jogo adicionando NPCs dublados, tornando-o o jogo de Fallout mais rico em personagens. Embora a qualidade do diálogo varia, essas adições, juntamente com os ajustes do sistema, melhoraram a experiência geral, tornando -o um RPG mais agradável para brincar com os amigos. Apesar dessas melhorias, o Fallout 76 está mais baixo do que os rolos mais bem -sucedidos on -line, que foram desenvolvidos pelo Zenimax Online Studios.
O pivô do jogo para um modelo de serviço ao vivo levantou preocupações sobre a direção da Bethesda com a franquia Fallout, refletindo o descontentamento dos fãs de longa data, apesar das fortes vendas.
Fallout 76
Bethesda Game Studios
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Coisas para fazer primeiro
Coisas Fallout 76 não diz a você
Dicas e truques
5: Fallout 4
Com 25 milhões de cópias vendidas, o Fallout 4 é o jogo de mais sucesso comercial da série. Ele simplificou a jogabilidade e adicionou recursos de qualidade de vida para atrair um público mais amplo, embora com o custo de alguma profundidade e complexidade.
O Fallout 4 se destaca em seu movimento e tiro responsivo, e a Commonwealth é um ambiente cativante para explorar. O sistema de construção de liquidação é uma nova adição, embora seu apelo varie entre os jogadores. Os visuais e o som do jogo são impressionantes, marcando -o como um dos lançamentos mais polidos da Bethesda. Expansões como o Far Harbor recapitam a sensação clássica de Fallout, e personagens como Nick Valentine se destacam.
No entanto, o enredo, centrado em humanos sintéticos e uma reviravolta previsível, parece fora de lugar no universo Fallout. A estrutura do jogo pode parecer um passeio de parque temático, com escolhas e facções superficiais que levam a finais sem inspiração. O sistema de diálogo, com opções de protagonistas expressas limitadas a quatro respostas básicas, marca um passo significativo da liberdade tradicional da série.
Fallout 4
Bethesda Game Studios
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Cheats e segredos
Locais de bobblehead
4: Fallout 3
Quando a Bethesda anunciou a aquisição da franquia Fallout em 2004, os fãs foram divididos. Alguns viram isso como uma combinação perfeita, enquanto outros temiam uma diluição do espírito único da série. O resultado foi uma mistura de ambos.
O Fallout 3 começa forte com uma sequência de abertura imersiva que serve como um tutorial para o sistema VATS e uma introdução à vida no Vault 101. O VATS é uma adaptação brilhante da mecânica de combate dos jogos originais, permitindo que os jogadores tenham direcionado partes específicas do corpo em uma transição perfeita para 3D.
No entanto, nem tudo em Fallout 3 é tão bem -sucedido. A Capital Wasteland, enquanto cheia de marcos icônicos, sofre de encontros repetitivos e um filtro verde difundido. O final do jogo, que exige que os jogadores se sacrifiquem de uma maneira que pareça artificial, foi mais tarde abordada com o DLC de aço quebrado.
O Fallout 3 mostra os pontos fortes e fracos de Bethesda, com a história de dois modelos de terrenos que oferecem uma experiência mais coesa, fundindo -o com Fallout: New Vegas. Um remake em potencial, após o sucesso do esquecimento remasterizado, poderia melhorar ainda mais seu apelo.
Fallout 3
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Básico
Missão Principal
Missões secundárias
3: O Elder Scrolls IV: Oblivion
Ranking Oblivion é controverso. Seus fãs podem argumentar por um ponto mais alto, enquanto os críticos podem favorecer algumas entradas de precipitação. No entanto, o Oblivion estabeleceu o padrão para os jogos modernos da Bethesda.
O Oblivion estabeleceu a fórmula vista nos títulos posteriores da Bethesda, desde a conversa icônica do zoom até o domínio do arco e flecha furtivo. A narrativa de fantasia de poder do jogo, elevando um prisioneiro a um herói, é totalmente realizado aqui.
O enredo principal envolve frustrar uma invasão Daedric, com um talento cinematográfico remanescente dos filmes do Senhor dos Anéis. No entanto, são as formas secundárias, especialmente aquelas ligadas às guildas, que realmente brilham. As condições específicas de matança da Irmandade das Trevas e a natureza ilusória das guildas ladrões diferenciam o esquecimento das missões mais diretas de Skyrim.
Apesar de suas inovações, o ranking do Oblivion abaixo de Skyrim pode ser devido a gráficos datados, a rotina do sistema de nivelamento e as portões repetitivos do esquecimento. A remasterização aborda muitas dessas questões, modernizando o jogo, mantendo seu charme único. No entanto, a jogabilidade principal permanece a mesma, levantando questões sobre se merece um ponto mais alto que Skyrim.
O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Bethesda Game Studios
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Guia de construção de personagens
Coisas para fazer primeiro no esquecimento
Coisas Oblivion não te diz
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, enquanto um sucesso monumental, sacrifica parte da profundidade encontrada nos jogos anteriores do Elder Scrolls. As missões são mais diretas, a personalização do personagem é menos extensa e as opções de jogadores têm menos impacto. No entanto, oferece melhorias significativas na jogabilidade, com movimento fluido, combate envolvente e a adição de gritos.
O mundo de Skyrim parece mais coeso e imersivo do que o esquecimento. As paisagens congeladas de Skyrim contrastam com o cenário menos memorável do esquecimento, tornando -o um mundo onde os jogadores podem imaginar se estabelecer. Essa acessibilidade e profundidade impulsionaram Skyrim ao status de sucesso de bilheteria, tornando -se um jogo que atrai um público amplo sem precisar de advertências extensas.
Os rolos mais velhos v: skyrim
Bethesda Game Studios
+4
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Principais missões
Missões secundárias
Locais
Menção honrosa: Fallout: New Vegas
Devemos reconhecer Fallout: New Vegas, desenvolvido pela Obsidian, mas construído no motor da Bethesda. É uma mistura quase perfeita da narrativa clássica de Fallout e do design do mundo aberto da Bethesda, tornando-o um jogo obrigatório, especialmente com a próxima segunda temporada da série de TV Fallout.
Fallout: New Vegas
Entretenimento obsidiano
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Passo a passo: Missão Principal
Passo a passo: missões secundárias
Coisas para fazer primeiro em Fallout New Vegas
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Apesar de sua idade e complexidade, Morrowind é o auge da série Elder Scrolls. O combate mantém parte da aleatoriedade de seus antecessores, e a interface do usuário pode ser esmagadora, mas oferece liberdade incomparável. Não há marcadores de missão, apenas um diário cheio de texto e hiperlinks para guiá -lo.
O sistema feitiço de Morrowind permite combinações poderosas, e seus NPCs têm diálogo extensivo, fazendo o mundo se sentir vivo. Ao contrário dos jogos posteriores, onde os NPCs essenciais são inkiláveis, Morrowind dá aos jogadores a liberdade de moldar seu próprio destino, mesmo que isso signifique cortar o fio da profecia.
O cenário único de Vvardenfell, inspirado no Dark Crystal and Dune, diferencia Morrowind dos tropos de fantasia típicos. Seus gráficos ásperos e design orgânico criam uma atmosfera mágica que mais tarde as iterações lutam para replicar.
Embora a complexidade de Morrowind possa ter limitado seu público, seu legado é inegável. É semelhante ao Baldur's Gate 3, uma visão moderna dos CRPGs clássicos que ressoam com os fãs. A questão permanece: como uma sequência de Morrowind seria recebida pelos jogadores de hoje?
Os idosos Scrolls III: Morrowind
Bethesda
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