隨著BioWare的重點升級為質量效應,Dragon Age Devs放棄
在遊戲行業的重大發展中,Bioware的Dragon Age系列的主要開發人員在重組將工作室的重點轉移到下一部分質量效應之後,宣布了他們離開。 1月29日,IGN報導說,Bioware已將其許多開發商重新分配到電子藝術(EA)中的其他項目,這是該戰略樞紐的一部分。
Bioware的總經理加里·麥凱(Gary McKay)解釋說,該工作室正在利用完整開發週期之間的時間來“重新想像我們的工作方式”。他說:“鑑於這一發展階段,我們不需要全部工作室的支持。我們在Bioware擁有令人難以置信的才能,因此在過去的幾個月中,我們一直在努力工作,以將許多同事與EA的其他團隊相匹配,EA的其他角色很合適。”
儘管EA在公司內部成功地將未公開的Bioware開發人員扮演了同等角色,但較小的Dragon Age Team成員已經終止了職位。如果這些人選擇這樣做,就有機會申請EA內的其他角色。
宣布後,幾家BioWare開發人員公開分享了他們離開工作室的決定。著名的出發人員包括編輯Karin West-Weekes,《龍騰世紀:Veilguard Trick Weekes》的敘事設計師和首席作家,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm。這些出口是在2023年的一輪裁員之後以及最近出發的龍騰世紀(Dragon Age)出發的:面紗導演科琳·布切(Corinne Busche) 。
當IGN尋求EA澄清有關受影響個體的數量,潛在的裁員以及Bioware目前的人數時,就不會在細節上做出反應。 EA說:“工作室的首要任務是龍騰世紀。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。現在,Veilguard已經發貨了,工作室的全部重點是質量效應。雖然我們沒有共享數字,但工作室在這一發展階段的質量效應中扮演了正確的角色,可以在發展階段發揮正確的作用。”
《龍騰世紀:面紗》的發展和發行,這是十年來幻想RPG系列中的第一場新遊戲,最後是上週的最終重大更新。正如Bioware確認龍時代的那樣,該發射令人難以置信:面紗不會獲得任何發射後DLC ,令人失望的粉絲習慣了以前的Dragon Aga Age頭銜的擴張。此外,EA透露, 《龍騰世紀:面紗》未能達到50%的銷售期望,與預期的300萬人相比,只能達到150萬球員。遊戲的發展充滿了挑戰,包括裁員和在各個階段的幾個項目領導者的離開。
展望未來,EA透露,由Bioware的“核心團隊”由來自原始質量效應三部曲的退伍軍人(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)領導,目前正在開發下一個質量效應遊戲。
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