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随着BioWare的重点升级为质量效应,Dragon Age Devs放弃

by Mia Apr 23,2025

在游戏行业的重大发展中,Bioware的Dragon Age系列的主要开发人员在重组将工作室的重点转移到下一部分质量效应之后,宣布了他们离开。 1月29日,IGN报道说,Bioware已将其许多开发商重新分配到电子艺术(EA)中的其他项目,这是该战略枢纽的一部分。

Bioware的总经理加里·麦凯(Gary McKay)解释说,该工作室正在利用完整开发周期之间的时间来“重新想象我们的工作方式”。他说:“鉴于这一发展阶段,我们不需要全部工作室的支持。我们在Bioware拥有令人难以置信的才能,因此在过去的几个月中,我们一直在努力工作,以将许多同事与EA的其他团队相匹配,EA的其他角色很合适。”

尽管EA在公司内部成功地将未公开的Bioware开发人员扮演了同等角色,但较小的Dragon Age Team成员已经终止了职位。如果这些人选择这样做,就有机会申请EA内的其他角色。

宣布后,几家BioWare开发人员公开分享了他们离开工作室的决定。著名的出发人员包括编辑Karin West-Weekes,《龙腾世纪:Veilguard Trick Weekes》的叙事设计师和首席作家,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。这些出口是在2023年的一轮裁员之后以及最近出发的龙腾世纪(Dragon Age)出发的:面纱导演科琳·布切(Corinne Busche)

当IGN寻求EA澄清有关受影响个体的数量,潜在的裁员以及Bioware目前的人数时,就不会在细节上做出反应。 EA说:“工作室的首要任务是龙腾世纪。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,Veilguard已经发货了,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但工作室在这一发展阶段的质量效应中扮演了正确的角色,可以在发展阶段发挥正确的作用。”

《龙腾世纪:面纱》的发展和发行,这是十年来幻想RPG系列中的第一场新游戏,最后是上周的最终重大更新。正如Bioware确认龙时代的那样,该发射令人难以置信:面纱不会获得任何发射后DLC ,令人失望的粉丝习惯了以前的Dragon Aga Age头衔的扩张。此外,EA透露, 《龙腾世纪:面纱》未能达到50%的销售期望,与预期的300万人相比,只能达到150万球员。游戏的发展充满了挑战,包括裁员和在各个阶段的几个项目领导者离开

展望未来,EA透露,由Bioware的“核心团队”由来自原始质量效应三部曲的退伍军人(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)领导,目前正在开发下一个质量效应游戏。