Dragon Age Devs, die als BioWare -Verschiebungen auf Masseneffekt festgelegt sind
In einer bedeutenden Entwicklung der Spielebranche haben wichtige Entwickler der Dragon Age Series in BioWare ihre Abreise nach einer Umstrukturierung angekündigt, die den Fokus des Studios auf die nächste Folge von Mass Effect verlagert. Am 29. Januar berichtete IGN, dass BioWare im Rahmen dieses strategischen Drehzahl eine Reihe seiner Entwickler in anderen Projekten innerhalb der elektronischen Kunst (EA) zugewiesen hatte.
Der General Manager von Bioware, Gary McKay, erklärte, dass das Studio die Zeit zwischen den vollständigen Entwicklungszyklen nutze, um "neu zu stimmen, wie wir arbeiten". Er erklärte: "Angesichts dieser Entwicklungsphase erfordern wir keine Unterstützung durch das vollständige Studio. Wir haben hier in BioWare unglaubliche Talente und haben in den letzten Monaten fleißig gearbeitet, um viele unserer Kollegen mit anderen Teams bei EA mit offenen Rollen zu erreichen."
Während EA erfolgreich eine unbekannte Anzahl von Entwicklern von Biowerare in gleichwertige Rollen innerhalb des Unternehmens gebracht hat, hat eine kleinere Gruppe von Mitgliedern des Dragon Age -Teams ihre Positionen beendet. Diese Personen haben die Möglichkeit erhalten, sich für andere Rollen innerhalb von EA zu bewerben, wenn sie sich dafür entscheiden.
Nach der Ankündigung teilten mehrere BioWare -Entwickler öffentlich ihre Entscheidungen, das Studio zu verlassen. Zu den bemerkenswerten Abweichungen zählen die Redakteurin Karin West-Weekes, der narrative Designer und der Hauptautor von Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzentin Jen Cheverie und Senior-Systemdesignerin Michelle Flamm. Diese Ausgänge stehen im Jahr 2023 auf eine Entlassungsrunde und den jüngsten Abgang von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche .
Als IGN die Anzahl der betroffenen Personen, potenzielle Entlassungen und die derzeitige Besonderheit von BioWare von EA über die Anzahl der betroffenen Personen umgab, wurde die Reaktion auf Einzelheiten nicht erfolgt. EA erklärte: "Die Priorität des Studios war das Drachenalter. In dieser Zeit gab es Menschen weiterhin die Vision für den nächsten Masseneffekt. Jetzt, da der Veilguard versendet hat, liegt der volle Fokus des Studios auf dem Masseneffekt. Während wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Menschen in der richtigen Rolle, um an dieser Stufe der Entwicklung an der Masseneffekte zu arbeiten."
Die Entwicklung und Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard, das erste neue Spiel in der Fantasy RPG -Serie seit einem Jahrzehnt, schloss mit dem scheinbar letztem großen Update in der vergangenen Woche ab. Der Start war überwältigend, da BioWare Dragon Age bestätigte: Der Veilguard würde keine DLC nach dem Start bekommen , enttäuschende Fans, die an Erweiterungen in früheren Dragon Age-Titeln gewöhnt waren. Darüber hinaus gab EA bekannt, dass Dragon Age: Der Veilguard den Umsatzerwartungen nicht um satte 50% erfüllt und nur 1,5 Millionen Spieler im Vergleich zu den erwarteten drei Millionen erzielten. Die Entwicklung des Spiels war voller Herausforderungen, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Phasen.
Mit Blick auf die Zukunft enthüllte EA, dass ein "Kernteam" bei BioWare, angeführt von Veteranen aus der ursprünglichen Mass -Effect -Trilogie wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley, derzeit das nächste Mass -Effect -Spiel entwickelt.
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