Biowareが焦点をマス効果にシフトするときに解雇されたドラゴン時代の開発者
ゲーム業界の重要な開発において、BiowareのDragon Ageシリーズの主要な開発者は、スタジオの焦点を次のMass Effectの分割払いに移行する再編に続いて出発を発表しました。 1月29日、IGNは、Biowareがこの戦略的ピボットの一環として、多くの開発者をElectronic Arts(EA)内の他のプロジェクトに再割り当てしたと報告しました。
BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが完全な開発サイクル間の時間を使用して「私たちの働き方を再考する」と説明しました。彼は、「この開発の段階を考えると、私たちは完全なスタジオからのサポートを必要としません。私たちはここBiowareで信じられないほどの才能を持っているので、過去数ヶ月間、多くの同僚を他のチームの他のチームと一致させるために熱心に働いてきました。
EAは、非公開の数のBioware開発者を社内で同等の役割に順調に配置しましたが、ドラゴンエイジチームメンバーのより小さなグループがポジションを終了しました。これらの個人は、そうすることを選択した場合、EA内で他の役割を申請する機会を与えられています。
発表に続いて、いくつかのBioWare開発者は、スタジオを離れるという決定を公に共有しました。注目すべき出発には、編集者のKarin West-Weekes、Dragon Age:The Veilguard Trick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、およびシニアシステムデザイナーのMichelle Flammの編集者、ナラティブデザイナー、リードライターが含まれます。これらの出口は、2023年のレイオフのラウンドとドラゴンエイジの最近の出発であるベイルガードディレクターのコリンブッシュの直後に行われます。
IGNが影響を受ける個人の数、潜在的なレイオフ、およびBiowareの現在の人員に関するEAから説明を求めたとき、応答は詳細については近づいていませんでした。 EAは、「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の大量効果のビジョンを構築し続けていました。ベイルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。
Dragon Age:The Veilguardの開発とリリースは、10年ぶりのファンタジーRPGシリーズの最初の新しいゲームであり、先週の最終的なメジャーアップデートと思われるもので終わりました。 Biowareがドラゴンエイジを確認したため、発売は圧倒的でした。ベールガードは発売後のDLCを取得しません。さらに、EAは、Dragon Age:The Veilguardが販売の期待になんと50%に達することができず、予想される300万人と比較して150万人のプレイヤーしか達成できなかったことを明らかにしました。ゲームの開発には、レイオフやさまざまな段階でのいくつかのプロジェクトリードの退任など、課題が満ちていました。
EAは、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどの元のMass Effect Trilogyの退役軍人が率いるBiowareの「コアチーム」が現在、次のMass Effectゲームを開発していることを明らかにしました。
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