像龍一樣:如龍演員從未玩過這個遊戲
在真人版《如龍:如龍》中扮演角色的演員們透露了一個令人驚訝的事實:他們在拍攝之前或拍攝期間從未玩過遊戲。 下麵探討了這一決定及其對粉絲的影響。
演員的意外表白 全新視角,而非重播
去年七月在聖地亞哥動漫展上,主演竹內龍馬和加來健人承認他們對如龍遊戲係列不熟悉,這讓粉絲們大吃一驚。 這並非疏忽,而是疏忽。製作團隊有意選擇這種方式來塑造角色的獨特詮釋。
Takeuchi 解釋道(通過翻譯,據 GamesRadar 報道),“我知道這些遊戲——每個人都知道它們。但我還沒玩過。我很想玩,但他們阻止了我。他們想要一個新的開始角色,所以我決定不玩了。”
Kaku 表示同意,並表示:“我們的目標是製作自己的版本,獨立地體現角色的精神。我們想要明確的區別,但支撐一切的是對源材料的尊重。”
粉絲反應:分裂
這一消息引發了粉絲的不同反應。一些人擔心這會嚴重偏離遊戲既定的傳說,而另一些人則認為這種擔憂被誇大了。 成功的適應取決於許多因素;之前的遊戲經驗並不一定重要。
之前宣布的標誌性卡拉 OK 小遊戲的省略,進一步加劇了粉絲對節目忠實度的擔憂。雖然一些粉絲仍持樂觀態度,但對捕捉該係列精髓的擔憂卻在增長。
輻射
改編作品的艾拉·珀內爾 (Ella Purnell) 提供了一個對比鮮明的視角。 在接受 Jake's Takes 采訪時,她強調了沉浸在遊戲世界中的好處,並指出《輻射》的成功(兩周內觀看人數達到 6500 萬)就是一個潛在的例子。她強調理解正在構建的世界,同時承認創作自由最終取決於劇集製作人。 盡管演員們缺乏遊戲經驗,但RGG工作室總監橫山雅芳表示對導演武正治和瀧本健吾的願景充滿信心。 在 SDCC 的世嘉采訪中,橫山表示,“武導演對我說話,就好像他創作了原創故事。我知道,如果我們完全信任他,我們會得到一些有趣的東西。”
對於演員們的演繹,橫山補充道:“他們的詮釋完全不同,但這就是它的偉大之處。”他強調了對超越單純模仿的改編的渴望,歡迎對桐生的既定角色進行新的詮釋。
有關橫山對如龍:如龍及其最初預告片的見解的更多信息,請參閱鏈接文章。
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