ライク・ア・ドラゴン: ヤクザ俳優はゲームをプレイしたことがない
実写版 龍が如く: 龍が如く で登場人物を演じた俳優たちは、驚くべき事実を明らかにしました。彼らは撮影前も撮影中もゲームをプレイしたことがありませんでした。 この決定とそのファンへの影響については以下で詳しく説明します。
龍が如く:龍が如く 俳優たちの意外な告白
再現ではなく、新鮮な視点
昨年 7 月のサンディエゴ コミコンで、主演の竹内涼真と賀来賢人は、Yakuza ゲーム シリーズに詳しくないことを認め、ファンを驚かせました。 これは見落としではありませんでした。制作チームは、キャラクターの独自の解釈を促進するために、意図的にこのアプローチを選択しました。
竹内氏は、(GamesRadar の報道によると、通訳を介して) 説明しました、「私はこれらのゲームを知っています。誰もが知っています。しかし、私はプレイしたことがありません。プレイしたいのですが、彼らは私を止めました。彼らは、ゲームの新たなスタートを望んでいたのです」キャラクターが嫌いなので、プレイしないことにしました。」
カク氏もこれに同意し、「キャラクターの精神を独立して体現するという、私たち独自のバージョンを目指しました。明確な区別を望んでいたが、すべての根底にあるのは原作への敬意でした。」
ファンの反応: 分裂した戦線
この暴露はファンの反応を二分しました。ゲームの確立された伝承からの大幅な逸脱を懸念する人もいますが、その懸念は大げさだと考える人もいます。 適応が成功するかどうかは、多くの要因に依存します。以前のゲーム経験は必ずしも重要ではありません。
以前に発表された、象徴的なカラオケ ミニゲームの省略により、番組の忠実さに対するファンの不安がさらに高まりました。一部のファンの間では楽観的な見方が残っているものの、シリーズの本質を捉えることに対する懸念は高まっている
。 Prime Video のFallout ドラマ化作品の エラ・パーネルは、対照的な視点を提供しました。 Jake's Takes とのインタビューで、彼女はゲームの世界に没頭する利点を強調し、潜在的な例として Fallout の成功 (2 週間で 6,500 万人の視聴者) を挙げました。彼女は、創造的な自由は最終的にはショーランナーにあることを認めながら、構築されている世界を理解することを強調しました。
俳優たちはゲームプレイの経験が浅いにもかかわらず、RGG スタジオ ディレクターの横山昌義氏は、ディレクターの武正晴氏と滝本健吾氏のビジョンに自信を示しました。 SDCCでのセガのインタビューで横山氏は、「武監督はあたかも自分が原作者であるかのように話しかけてくれました。彼を全面的に信頼すれば面白いものができるだろうと確信していました。」
横山さんは俳優たちの演技について「解釈が全然違うんですけど、それが素晴らしいんです」と付け加えた。彼は、桐生の確立されたキャラクターに対する新たな解釈を歓迎し、単なる模倣を超えた翻案への願望を強調した。
Like a Dragon:Yakuza とその最初のティーザーに関する横山氏の洞察の詳細については、リンクされた記事を参照してください。
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