Seperti Naga: Pelakon Yakuza Tidak Pernah Bermain Permainan
Pelakon yang menggambarkan watak dalam adaptasi aksi langsung Like a Dragon: Yakuza mendedahkan fakta yang mengejutkan: mereka tidak pernah bermain permainan itu sebelum atau semasa penggambaran. Keputusan ini dan kesannya terhadap peminat diterokai di bawah.
Seperti Naga: Yakuza Pengakuan Tidak Dijangka Pelakon
Perspektif Baru, Bukan Ulangan
Di San Diego Comic-Con Julai lalu, pelakon utama Ryoma Takeuchi dan Kento Kaku mengejutkan peminat dengan mengakui ketidakbiasaan mereka dengan siri permainan Yakuza. Ini bukan suatu kelalaian; pasukan produksi sengaja memilih pendekatan ini untuk memupuk tafsiran unik watak.
Takeuchi menjelaskan (melalui penterjemah, seperti yang dilaporkan oleh GamesRadar ), "Saya tahu permainan ini—semua orang mengenalinya. Tetapi saya belum memainkannya. Saya mahu, tetapi mereka menghalang saya. Mereka mahukan permulaan yang baru untuk watak, jadi saya memutuskan untuk tidak bermain."
Kaku bersetuju, dengan menyatakan, "Kami menyasarkan versi kami sendiri, untuk menjiwai semangat watak secara bebas. Kami mahukan perbezaan yang jelas, tetapi asas segala-galanya adalah menghormati bahan sumber."
Reaksi Peminat: Hadapan Berpecah
Pendedahan ini mencetuskan respon peminat yang berbelah bahagi. Ada yang takut akan perubahan yang ketara dari tradisi permainan, sementara yang lain percaya kebimbangan itu berlebihan. Penyesuaian yang berjaya bergantung pada banyak faktor; pengalaman permainan sebelum ini tidak semestinya penting.
Peninggalan permainan mini karaoke ikonik, yang diumumkan sebelum ini, meningkatkan lagi kebimbangan peminat tentang kesetiaan rancangan itu. Walaupun keyakinan kekal dalam kalangan sesetengah peminat, kebimbangan tentang menangkap intipati siri ini semakin meningkat.
Ella Purnell, daripada adaptasi Prime Video Fallout, menawarkan perspektif yang berbeza. Dalam temu bual dengan Jake's Takes, dia menyerlahkan faedah melibatkan diri dalam dunia permainan, menyatakan kejayaan Fallout (65 juta penonton dalam masa dua minggu) sebagai contoh yang berpotensi. Dia menekankan memahami dunia yang sedang dibina, sambil mengakui kebebasan kreatif pada akhirnya terletak pada para peserta.
Walaupun pelakon kurang pengalaman permainan, Pengarah RGG Studio Masayoshi Yokoyama menyatakan keyakinan terhadap visi pengarah Masaharu Take dan Kengo Takimoto. Dalam temu bual Sega di SDCC, Yokoyama menyatakan, "Pengarah Take bercakap dengan saya seolah-olah dia mengarang cerita asal. Saya tahu kita akan mendapat sesuatu yang menyeronokkan jika kita mempercayainya sepenuhnya."
Mengenai penggambaran pelakon, Yokoyama menambah, "Tafsiran mereka berbeza sama sekali, tetapi itulah yang menjadikannya hebat." Dia menekankan keinginan untuk penyesuaian yang melampaui tiruan semata-mata, mengalu-alukan pandangan baru tentang watak Kiryu yang sudah mapan.
Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang cerapan Yokoyama tentang Seperti Naga: Yakuza dan penggoda awalnya, lihat artikel yang dipautkan.
- 1 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pra-Pendaftaran Langsung pada Android Jan 02,2025
- 2 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Tiba di Android Jan 06,2025
- 3 Musim Cahaya Bulan Membawa Kostum Ilahi kepada Postknight 2 Dec 17,2024
- 4 Call of Duty Mengumumkan Kemas Kini Black Ops 6 Feb 08,2025
- 5 Webzen Debut TERBIS di Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 6 Teamfight Tactics set baharu Magic n' Mayhem diusik dalam treler baharu Jan 02,2025
- 7 Istana Kubu Kuat, Epik City Builder, Dilancarkan pada Android Jan 09,2025
- 8 Rare Bloom Buka Kunci Enigma dalam Stalker 2 Jan 07,2025
-
Permainan kasual ketagihan yang anda sukai
Sebanyak 10
-
Permainan Main Peranan Terbaik untuk Android
Sebanyak 10