Like a Dragon : les acteurs Yakuza n’ont jamais joué au jeu
Les acteurs incarnant les personnages de l'adaptation live-action de Like a Dragon : Yakuza ont révélé un fait surprenant : ils n'ont jamais joué aux jeux avant ou pendant le tournage. Cette décision et son impact sur les fans sont explorés ci-dessous.
Comme un dragon : Yakuza Confession inattendue des acteurs
Une nouvelle perspective, pas une rediffusion
Au San Diego Comic-Con en juillet dernier, les acteurs principaux Ryoma Takeuchi et Kento Kaku ont stupéfié les fans en admettant leur méconnaissance de la série de jeux Yakuza. Ce n’était pas un oubli ; l'équipe de production a intentionnellement choisi cette approche pour favoriser une interprétation unique des personnages.
Takeuchi a expliqué (via un traducteur, tel que rapporté par GamesRadar) : "Je connais ces jeux, tout le monde les connaît. Mais je n'y ai pas joué. J'aimerais bien, mais ils m'ont arrêté. Ils voulaient un nouveau départ pour les personnages, alors j'ai décidé de ne pas jouer."
Kaku a accepté, déclarant : "Nous visions notre propre version, pour incarner l'esprit des personnages de manière indépendante. Nous voulions une distinction claire, mais à la base de tout était le respect du matériel source."
Réactions des fans : un front divisé
Cette révélation a suscité une réaction divisée des fans. Certains craignent un écart significatif par rapport à la tradition établie des jeux, tandis que d'autres estiment que cette inquiétude est exagérée. Le succès des adaptations dépend de nombreux facteurs ; une expérience de jeu préalable n'est pas nécessairement cruciale.
L'omission du mini-jeu emblématique du karaoké, annoncée précédemment, a encore alimenté les inquiétudes des fans quant à la fidélité de la série. Même si l'optimisme demeure parmi certains fans, les inquiétudes quant à la capture de l'essence de la série grandissent.
Ella Purnell, de l'adaptation Fallout de Prime Video, a offert une perspective contrastée. Dans une interview accordée à Jake's Takes, elle a souligné les avantages de s'immerger dans l'univers du jeu, citant comme exemple potentiel le succès de Fallout (65 millions de téléspectateurs en deux semaines). Elle a insisté sur la compréhension du monde en construction, tout en reconnaissant que la liberté de création incombe en fin de compte aux showrunners.
Malgré le manque d'expérience de jeu des acteurs, le directeur du studio RGG, Masayoshi Yokoyama, a exprimé sa confiance dans la vision des réalisateurs Masaharu Take et Kengo Takimoto. Dans une interview Sega au SDCC, Yokoyama a déclaré : « Le réalisateur Take m'a parlé comme s'il était l'auteur de l'histoire originale. Je savais que nous aurions quelque chose d'amusant si nous lui faisions entièrement confiance. »
En ce qui concerne les représentations des acteurs, Yokoyama a ajouté : "Leurs interprétations sont complètement différentes, mais c'est ce qui rend le film génial." Il a souligné le désir d'une adaptation qui transcende la simple imitation, accueillant une nouvelle vision du personnage établi de Kiryu.
Pour en savoir plus sur les idées de Yokoyama sur Like a Dragon : Yakuza et son teaser initial, consultez l'article lié.
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