突襲陰影傳說中的可憐系統:它實際上有效嗎?
RAID:Shadow Legends以其基於RNG的(隨機數生成器)機製而聞名,尤其是在冠軍的召喚中。拉碎碎片的興奮會迅速變成挫敗感,尤其是當您經過數十個甚至數百個拉力時,而無需獲得令人垂涎的傳奇冠軍。為了減輕這種情況,顧問介紹了社區所指的“可憐制度”。在本指南中,我們將深入研究該系統的功能,其有效性以及其對免費遊戲(F2P)和低固體參與者的影響。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
可憐的系統是一種秘密的機械師,旨在提高您提高較高稀有冠軍(史詩般和傳奇的冠軍)的機會,而您越長的時間就越來越多。從本質上講,如果您的運氣長時間乾燥,那麼遊戲會逐漸提高您的機率,直到您最終獲得了重大吸引力為止。這種機制旨在避免長時間的“乾果”,在那裡玩家可能會召喚大量碎片而不會遇到寶貴的冠軍。儘管Plarium並未在遊戲中公開宣傳此功能,但是通過數據固定,開發人員的報表和玩家的集體體驗來驗證其存在。
神聖的碎片
- 基本傳奇機會:每次拉動6%。
- 可憐踢進來:12次拉力之後,沒有傳奇。
- 在您的第12次神聖拉動沒有傳奇之後,隨後的每次拉力都會使您的傳奇賠率增加2%。
這種進展看起來像這樣:
- 第13次拉= 8%的機會
-14次拉= 10%的機會
-15次拉= 12%的機會
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
這個問題的答案並不簡單。雖然可憐的系統確實提供了一些緩解,但它可能不會始終如一。許多球員指出,可惜激活的門檻很高,這表明到他們達到這一點時,他們可能已經取得了傳奇的冠軍。這就提出瞭如何改進系統的問題。憐憫系統的存在無疑是有價值的,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中。
對於免費比賽的球員來說,在大量的磨碎和碎片耕作後,不斷努力獲得傳奇冠軍可能會令人沮喪。因此,可憐制度至關重要。但是,增強功能可以使其更有效。例如,將可憐的閾值從200減少到150或170個可以幫助玩家節省更多的碎片,並真正感受到可憐系統的好處。
玩家可以通過使用Bluestacks在較大的屏幕上使用帶有鍵盤和鼠標的筆記本電腦在較大的屏幕上玩耍來增強他們的突襲:陰影傳奇體驗,從而提供高架遊戲體驗。
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