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Raid Shadow Legendsの残念なシステム:実際に機能しますか?

by Joshua May 12,2025

RAID:Shadow Legendsは、特にチャンピオンの召喚において、RNGベースの(乱数ジェネレーター)メカニックで有名です。シャードを引くことの興奮は、特に切望されている伝説的なチャンピオンを確保せずに何十もまたは数百の引っ張りを経験する場合、すぐにフラストレーションに変わる可能性があります。これを緩和するために、Plariumはコミュニティが「残念なこなシステム」と呼んでいるものを紹介しました。このガイドでは、このシステムがどのように機能するか、その有効性、および無料のプレイ(F2P)および低スペンダープレーヤーへの影響を掘り下げます。

Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?

同情システムは、より高いレアリティチャンピオン(壮大で伝説的な)を引くことができるほど、それを手に入れずに長く行く可能性を高めるために設計された秘密のメカニックです。基本的に、あなたの運が長期間乾燥している場合、ゲームは最終的に大きな引っ張りを着陸させるまであなたのオッズを徐々に改善します。このメカニズムは、プレイヤーが貴重なチャンピオンに出会わずに多数の破片を召喚する可能性のある長期にわたる「ドライストリーク」を回避することを目的としています。 Plariumはゲーム内でこの機能を公然と宣伝していませんが、その存在は、データミニング、開発者の声明、およびプレイヤーの集合的な経験を通じて検証されています。

Raid Shadow Legends Guide:同情システムの理解

神聖な破片

- ベースの伝説的なチャンス:プルあたり6%。
- 残念はキックインします:12回の伝説なしで12回引っ張った後。
- 伝説的な12番目の神聖な引っ張りの後、それぞれの後続のプルはあなたの伝説的なオッズを2%増加させます。

この進行は次のようになります:
-13番目のプル= 8%の確率
-14番目のプル= 10%の確率
-15番目のプル=チャンス12%

同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?

この質問に対する答えは簡単ではありません。同情システムはいくらかの救済を提供しますが、一貫して有益ではないかもしれません。多くのプレイヤーは、同情が活性化するためのしきい値が非常に高いことを指摘しており、このポイントに到達するまでに、彼らはすでに伝説的なチャンピオンを引っ張っていたかもしれないことを示唆しています。これにより、システムをどのように改善できるかという疑問が生じます。同情システムの存在は、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは間違いなく価値があります。

無料のプレイヤーにとって、大規模な研削とシャード農業の後に伝説的なチャンピオンを獲得するための絶え間ない闘争は落胆する可能性があります。したがって、同情システムは不可欠です。ただし、機能強化により効果的になる可能性があります。たとえば、同情のしきい値を200から150または170のプルに減らすと、プレイヤーがより多くの破片を節約し、同情システムの利益を本当に感じることができます。

プレイヤーは、レイド:Shadow Legends Experienceを強化することができます。BlueStacksを介してキーボードとマウスを備えたラップトップを使用して、より大きな画面でプレイして、ゲームプレイエクスペリエンスを高めます。

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