বাড়ি News > হ্যাজলাইট পরবর্তী গেমের বিকাশের মধ্যে ইএকে 'ভাল অংশীদার' হিসাবে প্রশংসা করেছে

হ্যাজলাইট পরবর্তী গেমের বিকাশের মধ্যে ইএকে 'ভাল অংশীদার' হিসাবে প্রশংসা করেছে

by Leo Apr 26,2025

হ্যাজলাইট ডিরেক্টর জোসেফ ফ্যারেস সম্প্রতি ইএর সাথে তার স্টুডিওর সম্পর্কের বিষয়ে স্পষ্টতা সরবরাহ করেছেন এবং এটির সাফল্যের পরে তাদের পরবর্তী গেমের বিকাশকে টিজ করেছেন এবং এটি দুটি বিভক্ত কল্পকাহিনী নিয়েছে। প্রতি সেকেন্ড পডকাস্টের বন্ধুদের সম্পর্কে একটি আকর্ষণীয় সাক্ষাত্কারে, ভাড়াগুলি, কুখ্যাত "চ *** অস্কার" মন্তব্য সহ তাঁর স্পষ্ট মন্তব্যগুলির জন্য পরিচিত, হ্যাজলাইটের যাত্রা এবং কী সামনে রয়েছে তা নিয়ে আলোচনা করেছেন।

স্প্লিট ফিকশন ভক্তদের জন্য, হ্যাজলাইটের সর্বশেষ সমালোচকদের প্রশংসিত কো-অপ অ্যাডভেঞ্চারের জন্য, ফ্যারেস ভাগ করে নিয়েছে যে দলটি ইতিমধ্যে তাদের পরবর্তী প্রকল্পের জন্য প্রাথমিক ধারণাগুলি বুদ্ধিমান করছে। "আমার জন্য, ব্যক্তিগতভাবে, প্রতিবার যখন কোনও খেলা শেষ হয়ে যায়, আমি এটির সাথে এক ধরণের কাজ করেছি I'm তিনি গেমের ব্যতিক্রমী অভ্যর্থনাটিকে তারা এখনও অর্জন করেছেন সেরা হিসাবে তুলে ধরেছেন, তবে তার ফোকাস ইতিমধ্যে তাদের আসন্ন প্রচেষ্টার উত্তেজনায় স্থানান্তরিত হচ্ছে।

খেলুন

যদিও ভাড়াগুলি হ্যাজলাইটের পরবর্তী শিরোনাম সম্পর্কে বিশদটি মোড়কের অধীনে রেখেছিল-এই কাজটি ঠিক এক মাস আগে শুরু হয়েছিল-তিনি উদ্ভাবনী কো-অপ-গেমিংয়ের জন্য স্টুডিওর খ্যাতির ইঙ্গিত দিয়েছিলেন। হ্যাজলাইট কীভাবে স্প্লিট ফিকশনটি অনুসরণ করার পরিকল্পনা করে সে সম্পর্কে আরও জানতে ভক্তদের কয়েক বছর অপেক্ষা করতে হবে। "পরবর্তী খেলা সম্পর্কে আমি কথা বলতে না পারার একটি কারণ রয়েছে; এটি কারণ এটি বেশ তাড়াতাড়ি," ফ্যারস ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আপনি জানেন, হ্যাজলাইটে আমরা তিন বা চার বছরেরও বেশি সময় ধরে [এ] খেলায় কাজ করি না। তিন বা চার বছর এত বেশি দূরে নয়। তারপরে আমরা এটি সম্পর্কে আরও কথা বলতে যাচ্ছি It's এটি খুব তাড়াতাড়িই, তবে কেবল এটিই জানি: আমরা এখানে খুব, খুব, খুব উত্তেজিত, এবং আমরা এক মাস আগে-ইশ-এ কাজ শুরু করেছি।"

দুটি স্টুডিওর একটি গল্প

গত সাত বছরে হ্যাজলাইট একাধিক প্রকল্পে প্রকাশক ইএর সাথে সহযোগিতা করেছে। একটি পথের মতো শিরোনাম এবং এটি দুটি শীর্ষস্থানীয় বিকাশকারী হিসাবে হ্যাজলাইটের খ্যাতি সিমেন্ট করে। ভাড়া জোর দিয়েছিল যে ইএ হ্যাজলাইট তৈরি করতে পছন্দ করে এমন গেমগুলির উপর "শূন্য" প্রভাব ফেলেছে। "জিনিসটি এখানে, লোকেরা এটি বুঝতে পারে না: ইএ একজন সমর্থক We আমরা তাদের কাছে গেমস পিচ করি না," তিনি স্পষ্ট করে বলেছিলেন। "আমরা বলি, 'আমরা এটি করতে যাচ্ছি।' এটাই তাদের শূন্য রয়েছে, এবং আমি জিরো বলতে চাইছি, আমরা কী করছি সে সম্পর্কে বলতে চাই ""

শিল্পে ইএর বিভিন্ন খ্যাতি সত্ত্বেও, ভাড়াগুলি তাদের অংশীদারিত্বের প্রশংসা করেছে। "এই বলে, আমাকে বলতে হবে, তারা একজন ভাল অংশীদার," তিনি উল্লেখ করেছিলেন। "কেউ আমাকে বিশ্বাস করে না। আমি যাই বলি না কেন, তারা পছন্দ করে, 'হ্যাঁ, হ্যাঁ। এটি ইএ।' দেখুন, তারা অন্য বিকাশকারীদের সাথে কী করছে সে সম্পর্কে আমি কী করছি।

স্প্লিট ফিকশন কেবল হ্যাজলাইটের সাফল্যকে শক্তিশালী করে না তবে এটি উল্লেখযোগ্যভাবে করেছে। এটি সমালোচকদের কাছ থেকে উচ্চ প্রশংসা অর্জন করেছে, আইজিএন এর পর্যালোচনাতে 9-10 অর্জন করেছে এবং মাত্র এক সপ্তাহের মধ্যে 48 ঘন্টার মধ্যে 1 মিলিয়ন কপি এবং 2 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে। এই দ্রুত বিক্রয় কর্মক্ষমতা তাদের আগের হিটকে ছাড়িয়ে যায়, এটি দুটি লাগে, যা 2024 সালের অক্টোবরের মধ্যে 20 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছিল।

ট্রেন্ডিং গেম