বাড়ি News > সনি ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ টুলের জন্য পেটেন্ট উন্মোচন করে

সনি ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ টুলের জন্য পেটেন্ট উন্মোচন করে

by Zoey May 05,2025

সনি পেটেন্টস ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক

সনি একটি রিয়েল-টাইম ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক প্রবর্তন করে বধির গেমারদের অ্যাক্সেসযোগ্যতা বাড়ানোর লক্ষ্যে একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং পেটেন্ট দায়ের করেছেন। "ভার্চুয়াল পরিবেশে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ" শিরোনামে পেটেন্টটি এমন একটি সিস্টেমের রূপরেখা দেয় যা আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (এএসএল) ভিডিও গেমগুলির মধ্যে জাপানি সাইন ল্যাঙ্গুয়েজে (জেএসএল) অনুবাদ করতে পারে।

ভিডিও গেমগুলির জন্য সনি পেটেন্টস এএসএল এএসএল থেকে জেএসএল অনুবাদক

ভিআর ডিভাইসগুলি ব্যবহার করার এবং ক্লাউড গেমিংয়ের মাধ্যমে কাজ করার প্রস্তাবিত

সনি পেটেন্টস ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক

সোনির উদ্ভাবনী পেটেন্ট ইন-গেম কথোপকথনের সময় সাইন ল্যাঙ্গুয়েজগুলির রিয়েল-টাইম অনুবাদগুলির মাধ্যমে বধির গেমারদের সহায়তা করার জন্য ডিজাইন করা একটি সিস্টেমের পরিচয় দেয়। এই প্রযুক্তিটি ভার্চুয়াল সূচক বা অবতারকে অন-স্ক্রিনে নির্বিঘ্নে যোগাযোগ করতে সক্ষম করবে। প্রক্রিয়াটিতে একটি ভাষার সাইন ইশারাকে পাঠ্যে অনুবাদ করা, পাঠ্যটিকে অন্য নির্দিষ্ট ভাষায় রূপান্তর করা এবং অবশেষে লক্ষ্য ভাষার সাইন ইশারায় ডেটা উপস্থাপন করা জড়িত।

"বর্তমান প্রকাশের বাস্তবায়নগুলি কোনও ব্যবহারকারীর (যেমন, জাপানি) সাইন ভাষা ক্যাপচারের জন্য পদ্ধতি এবং সিস্টেমগুলির সাথে সম্পর্কিত এবং সাইন ভাষাটি অন্য ব্যবহারকারীর (যেমন, ইংরেজি) অনুবাদ করে," সনি পেটেন্টে বলেছিলেন। "যেহেতু সাইন ভাষাগুলি ভৌগলিক উত্সের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়, সাইন ভাষা সর্বজনীন নয় This এটি কোনও ব্যবহারকারীর সাইন ভাষা যথাযথভাবে ক্যাপচার করার জন্য, স্থানীয় ভাষা বোঝার জন্য এবং তাদের স্থানীয় সাইন ভাষায় অন্য ব্যবহারকারীর জন্য আউটপুট হিসাবে নতুন সাইন ভাষা তৈরি করার প্রয়োজন সরবরাহ করে।"

সনি পেটেন্টস ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক

এই সিস্টেমের বাস্তবায়নে ভিআর-টাইপ ডিভাইস বা হেড-মাউন্টড ডিসপ্লে (এইচএমডি) ব্যবহার জড়িত থাকতে পারে। "কিছু বাস্তবায়নে, এইচএমডি কোনও ব্যবহারকারী ডিভাইসের সাথে তারযুক্ত বা ওয়্যারলেস সংযোগের মাধ্যমে যেমন ব্যক্তিগত কম্পিউটার, গেম কনসোল বা অন্যান্য কম্পিউটিং ডিভাইস," সনি বিশদভাবে সংযুক্ত হয়। "কিছু বাস্তবায়নে, ব্যবহারকারী ডিভাইসটি এইচএমডির মাধ্যমে প্রদর্শনের জন্য গ্রাফিক্স রেন্ডার করে যা ব্যবহারকারীর জন্য ভার্চুয়াল পরিবেশের নিমজ্জনিত দর্শন সরবরাহ করে।"

সনি আরও পরামর্শ দেয় যে সিস্টেমটি গেম সার্ভারের সাথে কোনও নেটওয়ার্কের মাধ্যমে ব্যবহারকারী ডিভাইসের মধ্যে নির্বিঘ্ন যোগাযোগের সুবিধার্থ করতে পারে। "কিছু বাস্তবায়নে, গেম সার্ভারটি ভিডিও গেমের একটি ভাগ করে নেওয়া সেশন সম্পাদন করে, ভিডিও গেমের ক্যানোনিকাল অবস্থা এবং এর ভার্চুয়াল পরিবেশ বজায় রাখে," সনি বলেছিলেন, "এবং যার সাথে ভার্চুয়াল পরিবেশের অবস্থা সম্পর্কে ব্যবহারকারী ডিভাইসগুলি সিঙ্ক্রোনাইজ করা হয়।"

এই সেটআপটি ব্যবহারকারীদের একটি ভাগ করা নেটওয়ার্ক বা সার্ভারের মাধ্যমে একই ভার্চুয়াল পরিবেশ বা গেমের মধ্যে ভাগ করতে এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করতে দেয়। অতিরিক্তভাবে, সনি উল্লেখ করেছিলেন যে কিছু বাস্তবায়নে গেম সার্ভারটি ক্লাউড গেমিং সিস্টেমে একীভূত হতে পারে, যা প্রতিটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের মধ্যে "রেন্ডার করে এবং ভিডিও স্ট্রিম করে", বধির গেমারদের জন্য গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা এবং অ্যাক্সেসযোগ্যতা বাড়িয়ে তোলে।

ট্রেন্ডিং গেম