Sony svela il brevetto per lo strumento di lingua dei segni in-game
Sony ha presentato un brevetto rivoluzionario volto a migliorare l'accessibilità per i giocatori non udenti introducendo un traduttore di lingua dei segni in tempo reale. Il brevetto, intitolato "Traduzione della lingua dei segni in un ambiente virtuale", delinea un sistema in grado di tradurre il linguaggio dei segni americani (ASL) in giapponese Sign Language (JSL) all'interno dei videogiochi.
Sony Patents ASL al traduttore JSL per i videogiochi
Proposto di utilizzare i dispositivi VR e lavorare sul cloud gaming
Il brevetto innovativo di Sony introduce un sistema progettato per aiutare i giocatori sordi attraverso traduzioni in tempo reale di lingue di segni durante le conversazioni di gioco. Questa tecnologia consentirebbe agli indicatori virtuali o ai avatar di comunicare la lingua dei segni perfettamente sullo schermo. Il processo prevede la traduzione dei gesti dei segni di una lingua in testo, la conversione del testo in un'altra lingua specificata e infine il rendering dei dati nei gesti dei segni della lingua target.
"Le implementazioni della presente divulgazione si riferiscono a metodi e sistemi per l'acquisizione del linguaggio dei segni di un utente (ad esempio giapponese) e tradurre la lingua dei segni in un altro utente (ad esempio inglese)", ha dichiarato Sony nel brevetto. "Poiché le lingue dei segni variano a seconda delle origini geografiche, la lingua dei segni non è universale. Ciò fornisce la necessità di catturare in modo appropriato la lingua dei segni di un utente, comprendere la lingua madre e generare un nuovo linguaggio dei segni come output per un altro utente nella loro lingua dei segni nativa."
L'implementazione di questo sistema potrebbe comportare l'uso di dispositivi di tipo VR o display montati sulla testa (HMD). "In alcune implementazioni, l'HMD si collega tramite una connessione cablata o wireless a un dispositivo utente, come un personal computer, una console di gioco o un altro dispositivo di elaborazione", ha dettagliato Sony. "In alcune implementazioni, il dispositivo utente rende la grafica per la visualizzazione tramite l'HMD che fornisce una visualizzazione immersiva dell'ambiente virtuale per l'utente."
Sony suggerisce inoltre che il sistema potrebbe facilitare la comunicazione senza soluzione di continuità tra i dispositivi utente su una rete con un server di gioco. "In alcune implementazioni, il server di gioco esegue una sessione condivisa di un videogioco, mantenendo lo stato canonico del videogioco e del suo ambiente virtuale", ha detto Sony, "e a cui i dispositivi utente sono sincronizzati per quanto riguarda lo stato dell'ambiente virtuale".
Questa configurazione consente agli utenti di condividere e interagire all'interno dello stesso ambiente virtuale, o gioco su una rete o server condivisa. Inoltre, Sony ha affermato che in alcune implementazioni, il server di gioco potrebbe essere integrato in un sistema di gioco cloud, che "rende e trasmette il video" tra ciascun dispositivo utente, migliorando l'esperienza di gioco e l'accessibilità per i giocatori non udenti.
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