सोनी ने इन-गेम साइन लैंग्वेज टूल के लिए पेटेंट का अनावरण किया
सोनी ने एक ग्राउंडब्रेकिंग पेटेंट दायर किया है, जिसका उद्देश्य एक वास्तविक समय में गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेटर की शुरुआत करके बहरे गेमर्स के लिए एक्सेसिबिलिटी बढ़ाना है। पेटेंट, जिसका शीर्षक है "एक वर्चुअल वातावरण में साइन लैंग्वेज का अनुवाद," एक ऐसी प्रणाली को रेखांकित करता है जो वीडियो गेम के भीतर जापानी साइन लैंग्वेज (JSL) में अमेरिकी साइन लैंग्वेज (ASL) का अनुवाद कर सकती है।
वीडियो गेम के लिए JSL अनुवादक को ASL पेटेंट करता है
वीआर उपकरणों का उपयोग करने और क्लाउड गेमिंग पर काम करने का प्रस्ताव है
सोनी का अभिनव पेटेंट इन-गेम वार्तालापों के दौरान साइन भाषाओं के वास्तविक समय के अनुवादों के माध्यम से बहरे गेमर्स की सहायता के लिए डिज़ाइन की गई एक प्रणाली का परिचय देता है। यह तकनीक आभासी संकेतक या अवतारों को साइन लैंग्वेज को मूल रूप से ऑन-स्क्रीन संवाद करने में सक्षम बनाती है। इस प्रक्रिया में एक भाषा के साइन इशारों को पाठ में अनुवाद करना, पाठ को किसी अन्य निर्दिष्ट भाषा में परिवर्तित करना और अंत में डेटा को लक्ष्य भाषा के साइन इशारों में प्रस्तुत करना शामिल है।
सोनी ने पेटेंट में कहा, "वर्तमान प्रकटीकरण का कार्यान्वयन एक उपयोगकर्ता (जैसे, जापानी) की साइन लैंग्वेज को कैप्चर करने के लिए तरीकों और प्रणालियों से संबंधित है, और साइन लैंग्वेज को किसी अन्य उपयोगकर्ता (जैसे, अंग्रेजी) में अनुवाद करता है।" "क्योंकि साइन लैंग्वेज भौगोलिक उत्पत्ति के आधार पर भिन्न होते हैं, साइन लैंग्वेज सार्वभौमिक नहीं है। यह एक उपयोगकर्ता की साइन लैंग्वेज को उचित रूप से कैप्चर करने, देशी भाषा को समझने और अपने मूल साइन लैंग्वेज में किसी अन्य उपयोगकर्ता के लिए आउटपुट के रूप में नई साइन लैंग्वेज बनाने की आवश्यकता प्रदान करता है।"
इस प्रणाली के कार्यान्वयन में वीआर-प्रकार के उपकरणों या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) का उपयोग शामिल हो सकता है। "कुछ कार्यान्वयन में, एचएमडी एक वायर्ड या वायरलेस कनेक्शन के माध्यम से एक उपयोगकर्ता डिवाइस, जैसे कि एक व्यक्तिगत कंप्यूटर, गेम कंसोल, या अन्य कंप्यूटिंग डिवाइस के माध्यम से जोड़ता है," सोनी ने विस्तृत किया। "कुछ कार्यान्वयन में, उपयोगकर्ता डिवाइस एचएमडी के माध्यम से प्रदर्शन के लिए ग्राफिक्स प्रदान करता है जो उपयोगकर्ता के लिए आभासी वातावरण के इमर्सिव देखने प्रदान करता है।"
सोनी ने आगे बताया कि सिस्टम गेम सर्वर के साथ नेटवर्क पर उपयोगकर्ता उपकरणों के बीच सहज संचार की सुविधा प्रदान कर सकता है। "कुछ कार्यान्वयन में, गेम सर्वर एक वीडियो गेम के एक साझा सत्र को निष्पादित करता है, वीडियो गेम और उसके आभासी वातावरण की विहित राज्य को बनाए रखता है," सोनी ने कहा, "और जिसमें उपयोगकर्ता उपकरणों को आभासी वातावरण की स्थिति के बारे में सिंक्रनाइज़ किया जाता है।"
यह सेटअप उपयोगकर्ताओं को एक साझा नेटवर्क या सर्वर पर एक ही आभासी वातावरण, या गेम के भीतर साझा करने और बातचीत करने की अनुमति देता है। इसके अतिरिक्त, सोनी ने उल्लेख किया कि कुछ कार्यान्वयन में, गेम सर्वर को एक क्लाउड गेमिंग सिस्टम में एकीकृत किया जा सकता है, जो प्रत्येक उपयोगकर्ता डिवाइस के बीच "वीडियो रेंडर करता है और वीडियो को स्ट्रीम करता है", गेमिंग अनुभव और बधिर गेमर्स के लिए पहुंच को बढ़ाता है।
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