Sony zaprezentuje patent na narzędzie w języku migowym w grze
Sony złożyło przełomowy patent mający na celu zwiększenie dostępności dla osób niesłyszących, wprowadzając tłumacz języka migowego w grze. Patent, zatytułowany „Tłumaczenie języka migowego w wirtualnym środowisku”, przedstawia system, który może tłumaczyć amerykański język migowy (ASL) na japoński język migowy (JSL) w grach wideo.
Sony Patents ASL to JSL Translator do gier wideo
Zaproponował korzystanie z urządzeń VR i przetwarzanie gier w chmurze
Innowacyjny patent Sony wprowadza system zaprojektowany, aby pomóc głuchym graczom poprzez tłumaczenia języków migowych w czasie rzeczywistym podczas rozmów w grze. Ta technologia umożliwiłaby wirtualnym wskaźnikom lub awatarom komunikację języka migowego płynnie na ekranie. Proces ten polega na przełożeniu gestów znaku jednego języka na tekst, przekształcenie tekstu na inny określony język, a ostatecznie przekazanie danych w gesty znaku języka docelowego.
„Implementacje niniejszego ujawnienia dotyczą metod i systemów przechwytywania języka migowego jednego użytkownika (np. Japońskiego) i tłumaczenia języka migowego na innego użytkownika (np. Angielski)”, stwierdził Sony na patencie. „Ponieważ języki migowe różnią się w zależności od geograficznego pochodzenia, język migowy nie jest uniwersalny. Daje to potrzebę odpowiedniego uchwycenia języka migowego jednego użytkownika, zrozumienia języka ojczystego i generowania nowego języka migowego jako wyjścia dla innego użytkownika w ich ojczystym języku migowym”.
Wdrożenie tego systemu może obejmować użycie urządzeń typu VR lub wyświetlaczy montowanych na głowie (HMD). „W niektórych implementacjach HMD łączy się za pomocą połączenia przewodowego lub bezprzewodowego z urządzeniem użytkownika, takim jak komputer osobisty, konsola do gry lub inne urządzenie komputerowe” - szczegółowo opisał Sony. „W niektórych implementacjach urządzenie użytkownika renderuje grafikę do wyświetlania za pośrednictwem HMD, które zapewniają wciągające przeglądanie wirtualnego środowiska dla użytkownika”.
Sony sugeruje ponadto, że system może ułatwić bezproblemową komunikację między urządzeniami użytkownika przez sieć z serwerem gier. „W niektórych implementacjach serwer gier wykonuje wspólną sesję gry wideo, utrzymując kanoniczny stan gry wideo i jej wirtualne środowisko”, powiedział Sony, „i do której zsynchronizowane są urządzenia użytkownika dotyczące stanu wirtualnego środowiska”.
Ta konfiguracja umożliwia użytkownikom udostępnianie i interakcję w tym samym środowisku wirtualnym lub grę nad udostępnioną siecią lub serwerem. Ponadto Sony wspomniał, że w niektórych implementacjach serwer gier może zostać zintegrowany z systemem gier w chmurze, który „renderuje i przesyła wideo” między każdym urządzeniem użytkownika, zwiększając wrażenia gier i dostępność dla osób niesłyszących.
- 1 Gra mobilna Code Geass przyciąga Close Jan 07,2025
- 2 Call of Duty ogłasza aktualizacje Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: daty, lokalizacje i szczegóły wydarzeń Jan 08,2025
- 4 Rejestracja wstępna Naruto: Ultimate Ninja Storm na żywo na Androidzie Jan 02,2025
- 5 Sezon świateł księżycowych przynosi boskie kostiumy Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Webzen debiutuje TERBIS na letnim komikecie 2024 Jan 03,2025
- 7 Rogue-Lite „Twilight Survivors” pojawia się na Androidzie Jan 06,2025
- 8 Rzadki Bloom do odblokowania Enigma w Stalkerze 2 Jan 07,2025
-
Uzależniające, swobodne gry, które pokochasz
Łącznie 10
-
Najlepsze gry RPG na Androida
Łącznie 10