Sony zaprezentuje patent na narzędzie w języku migowym w grze
Sony złożyło przełomowy patent mający na celu zwiększenie dostępności dla osób niesłyszących, wprowadzając tłumacz języka migowego w grze. Patent, zatytułowany „Tłumaczenie języka migowego w wirtualnym środowisku”, przedstawia system, który może tłumaczyć amerykański język migowy (ASL) na japoński język migowy (JSL) w grach wideo.
Sony Patents ASL to JSL Translator do gier wideo
Zaproponował korzystanie z urządzeń VR i przetwarzanie gier w chmurze
Innowacyjny patent Sony wprowadza system zaprojektowany, aby pomóc głuchym graczom poprzez tłumaczenia języków migowych w czasie rzeczywistym podczas rozmów w grze. Ta technologia umożliwiłaby wirtualnym wskaźnikom lub awatarom komunikację języka migowego płynnie na ekranie. Proces ten polega na przełożeniu gestów znaku jednego języka na tekst, przekształcenie tekstu na inny określony język, a ostatecznie przekazanie danych w gesty znaku języka docelowego.
„Implementacje niniejszego ujawnienia dotyczą metod i systemów przechwytywania języka migowego jednego użytkownika (np. Japońskiego) i tłumaczenia języka migowego na innego użytkownika (np. Angielski)”, stwierdził Sony na patencie. „Ponieważ języki migowe różnią się w zależności od geograficznego pochodzenia, język migowy nie jest uniwersalny. Daje to potrzebę odpowiedniego uchwycenia języka migowego jednego użytkownika, zrozumienia języka ojczystego i generowania nowego języka migowego jako wyjścia dla innego użytkownika w ich ojczystym języku migowym”.
Wdrożenie tego systemu może obejmować użycie urządzeń typu VR lub wyświetlaczy montowanych na głowie (HMD). „W niektórych implementacjach HMD łączy się za pomocą połączenia przewodowego lub bezprzewodowego z urządzeniem użytkownika, takim jak komputer osobisty, konsola do gry lub inne urządzenie komputerowe” - szczegółowo opisał Sony. „W niektórych implementacjach urządzenie użytkownika renderuje grafikę do wyświetlania za pośrednictwem HMD, które zapewniają wciągające przeglądanie wirtualnego środowiska dla użytkownika”.
Sony sugeruje ponadto, że system może ułatwić bezproblemową komunikację między urządzeniami użytkownika przez sieć z serwerem gier. „W niektórych implementacjach serwer gier wykonuje wspólną sesję gry wideo, utrzymując kanoniczny stan gry wideo i jej wirtualne środowisko”, powiedział Sony, „i do której zsynchronizowane są urządzenia użytkownika dotyczące stanu wirtualnego środowiska”.
Ta konfiguracja umożliwia użytkownikom udostępnianie i interakcję w tym samym środowisku wirtualnym lub grę nad udostępnioną siecią lub serwerem. Ponadto Sony wspomniał, że w niektórych implementacjach serwer gier może zostać zintegrowany z systemem gier w chmurze, który „renderuje i przesyła wideo” między każdym urządzeniem użytkownika, zwiększając wrażenia gier i dostępność dla osób niesłyszących.
- 1 Call of Duty ogłasza aktualizacje Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Projekt Zomboid: Wszystkie polecenia administratora Jan 05,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: daty, lokalizacje i szczegóły wydarzeń Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Wonder Vick Data, godzina i karty promocyjne - luty 2025 Mar 03,2025
- 5 Aktualizacja Starseed: Kody wydane styczeń 2025 Feb 25,2025
- 6 Jak zdobyć wszystkie stroje umiejętności w nieskończoności Nikki Feb 28,2025
- 7 Black Myth: Wukong zajmuje pierwsze miejsca na listach przebojów Steam na kilka dni przed premierą Jan 07,2025
- 8 Kody Trigger Starseed Asnia (styczeń 2025) Mar 06,2025
-
Najlepsze klasyczne gry zręcznościowe do gry
Łącznie 10