"La disparition des jeux AAA prévue par Space Marine 2 Studio Head"
Dans une récente discussion, Matthew Karch, le chef de Saber Interactive, a partagé sa vision de l'avenir de l'industrie du jeu, suggérant que l'ère des jeux AAA à petit budget pourrait se terminer à sa fin. En tant que manager derrière Warhammer 40 000: Space Marine 2, Karch a déclaré: "Je pense que l'ère de 200 $, 300 $ et 400 millions de jeux AAA touche à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié." Il a en outre noté que ces budgets importants pourraient être un facteur important contribuant à des pertes d'emplois généralisées au sein de l'industrie.
Le terme «AAA» était traditionnellement utilisé pour décrire les jeux avec des budgets substantiels, une qualité exceptionnelle et un risque minimal d'échec. Cependant, les développeurs de jeux contemporains soutiennent que ce terme a perdu sa pertinence. Aujourd'hui, "AAA" symbolise souvent une race à but lucratif qui peut compromettre la qualité et l'innovation. Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a réfléchi à la façon dont le passage de l'industrie vers des investissements à grande échelle par les principaux éditeurs n'a pas nécessairement été bénéfique. Cecil a fait remarquer: "C'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un retenue d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive."
Un exemple mettant en évidence ce changement est le crâne et les os d'Ubisoft, que la société a hardiment qualifiée de «jeu AAAA». Cette instance souligne l'évolution des perceptions et le dépassement potentiel dans la poursuite de la définition de ce qui constitue un jeu de haut niveau sur le marché actuel.
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