"A morte de AAA Games previsto pelo Space Marine 2 Studio Head"
Em uma discussão recente, Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou sua visão para o futuro da indústria de jogos, sugerindo que a era dos jogos AAA de alto orçamento pode estar chegando ao fim. Como gerente por trás de Warhammer 40.000: Space Marine 2, Karch afirmou: "Acho que a era de US $ 200, US $ 300, US $ 400 milhões AAA Games está chegando ao fim. Não acho que seja necessário. E não acho que seja apropriado". Ele observou ainda que esses grandes orçamentos poderiam ser um fator significativo que contribui para perdas generalizadas de empregos no setor.
O termo "AAA" era tradicionalmente usado para descrever jogos com orçamentos substanciais, qualidade excepcional e risco mínimo de falha. No entanto, os desenvolvedores de jogos contemporâneos argumentam que esse termo perdeu sua relevância. Hoje, "AAA" geralmente simboliza uma corrida para lucro que pode comprometer a qualidade e a inovação. Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele refletiu sobre como a mudança da indústria em direção a investimentos em larga escala dos principais editores não foi necessariamente benéfica. Cecil observou: "É um termo sem sentido e bobo. É uma reposição de um período em que as coisas estavam mudando, mas não de uma maneira positiva".
Um exemplo destacando essa mudança é o crânio e os ossos da Ubisoft, que a empresa classificou com ousadia como um "jogo AAAA". Esta instância ressalta as percepções em evolução e o excedente potencial na busca de definir o que constitui um jogo de primeira linha no mercado de hoje.
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