「AAA Games 'Space Marine 2 Studio Headによる予見」
最近の議論で、Saber Interactiveの長であるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来に対するビジョンを共有し、高予算のAAAゲームの時代が終わりに近づいている可能性があることを示唆しています。 Warhammer 40,000:Space Marine 2の背後にあるマネージャーとして、Karchは、「200ドル、300ドル、4億ドルのAAAゲームのERAが終了していると思います。それが必要だとは思いません。それが適切だとは思いません。」彼はさらに、これらの大規模な予算が、業界内の広範な失業に貢献する重要な要因である可能性があると述べました。
「AAA」という用語は、伝統的に、相当な予算、並外れた品質、および失敗のリスクが最小限のゲームを説明するために使用されていました。しかし、現代のゲーム開発者は、この用語がその関連性を失ったと主張しています。今日、「AAA」はしばしば、品質と革新を損なう可能性のある営利競争を象徴しています。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、大手出版社による大規模な投資への業界のシフトが必ずしも有益ではないことを考えていました。セシルは、「それは無意味で愚かな用語です。物事が変化していたが、前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーです。」と述べました。
このシフトを強調している例は、UbisoftのSkull and Bonesであり、会社は「AAAAゲーム」と大胆にラベル付けしました。このインスタンスは、進化する認識と、今日の市場で一流のゲームを構成するものを定義することを追求する潜在的な行き過ぎを強調しています。
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