"AAA Games 'Tod von Space Marine 2 Studio Head vorgesehen"
In einer kürzlichen Diskussion teilte Matthew Karch, der Leiter von Sabre Interactive, seine Vision für die Zukunft der Spielebranche und schlug darauf hin, dass die Ära der AAA-Spiele mit hohem Budget möglicherweise zu Ende geht. Als Manager hinter Warhammer 40.000: Space Marine 2 erklärte Karch: "Ich denke, die ERA von 200 US -Dollar, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar AAA -Spielen endet nicht. Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Und ich denke nicht, dass es angemessen ist." Er stellte ferner fest, dass diese großen Budgets ein wesentlicher Faktor sein könnten, der zu weit verbreiteten Arbeitsplatzverlusten in der Branche beiträgt.
Der Begriff "AAA" wurde traditionell verwendet, um Spiele mit erheblichen Budgets, außergewöhnlicher Qualität und minimalem Misserfolgsrisiko zu beschreiben. Zeitgenössische Spieleentwickler argumentieren jedoch, dass dieser Begriff seine Relevanz verloren hat. Heutzutage symbolisiert "AAA" oft ein Gewinnrennen, das Qualität und Innovation beeinträchtigen kann. Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er dachte darüber nach, wie sich die Verschiebung der Branche gegenüber großen Investitionen der großen Verlage nicht unbedingt von Vorteil war. Cecil bemerkte: "Es ist ein bedeutungsloser und alberner Begriff. Es ist ein Überbleibsel aus einer Zeit, in der sich die Dinge ändern, aber nicht positiv."
Ein Beispiel, das diese Verschiebung hervorhebt, ist Ubisofts Schädel und Bones, das das Unternehmen kühn als "AAAA -Spiel" bezeichnete. Diese Instanz unterstreicht die sich entwickelnden Wahrnehmungen und die potenzielle Überreichung bei der Verfolgung, das zu definieren, was ein erstklassiges Spiel auf dem heutigen Markt darstellt.
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