"AAA Games 'Faller' previsto por Space Marine 2 Studio Head"
En una discusión reciente, Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, compartió su visión para el futuro de la industria del juego, lo que sugiere que la era de los juegos AAA de alto presupuesto puede estar llegando a su fin. Como el gerente detrás de Warhammer 40,000: Space Marine 2, Karch declaró: "Creo que la era de $ 200, $ 300, $ 400 millones de juegos AAA está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado". Además, señaló que estos grandes presupuestos podrían ser un factor significativo que contribuya a la pérdida generalizada de empleos dentro de la industria.
El término "AAA" se usó tradicionalmente para describir juegos con presupuestos sustanciales, calidad excepcional y un riesgo mínimo de falla. Sin embargo, los desarrolladores de juegos contemporáneos argumentan que este término ha perdido su relevancia. Hoy, "AAA" a menudo simboliza una raza por las ganancias que puede comprometer la calidad y la innovación. Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Reflexionó sobre cómo el cambio de la industria hacia las inversiones a gran escala por parte de los principales editores no ha sido necesariamente beneficioso. Cecil comentó: "Es un término sin sentido y tonto. Es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva".
Un ejemplo que destaca este cambio es el cráneo y los huesos de Ubisoft, que la compañía etiquetó audazmente como un "juego AAAA". Esta instancia subraya las percepciones en evolución y el posible extralimitación en la búsqueda de definir lo que constituye un juego de primer nivel en el mercado actual.
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