“ AAA Games的逝世,由太空海軍2工作室負責人預見”
by Daniel
May 26,2025
在最近的討論中,Saber Interactive的負責人Matthew Karch分享了他對遊戲行業未來的願景,這表明高預算AAA Games的時代可能正在結束。正如《戰鎚40,000:太空海軍2》背後的經理時,卡克說:“我認為時代的200美元,300美元,4億美元的AAA遊戲即將結束。我認為這是不必要的。我認為這是不合適的。”他進一步指出,這些龐大的預算可能是導致業內廣泛失業的重要因素。
傳統上,“ AAA”一詞是用來描述預算卓越,出色質量和最小失敗風險的遊戲。但是,當代遊戲開發人員認為,這個術語失去了相關性。如今,“ AAA”通常象徵著可能損害質量和創新的利潤競賽。 Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,稱“愚蠢而毫無意義”一詞。他反思了該行業如何轉向主要出版商大規模投資,這不一定是有益的。塞西爾說:“這是一個毫無意義且愚蠢的術語。這是事件發生變化的時期的保留,但並非以積極的方式。”
育碧的頭骨和骨頭是一個強調這種轉變的例子,該公司大膽地將其標記為“ AAAA遊戲”。該實例強調了不斷發展的看法和潛在的超越,以定義在當今市場上構成頂級遊戲的原因。
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