Civilisation 7 Patch 1.0.1 traite de certaines des commentaires négatifs de l'accès avancé
Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, répondant aux préoccupations des joueurs après le lancement complet du jeu. Les avis sur les utilisateurs de Steam pendant la période d'accès avancé ont été mitigés, citant principalement des problèmes avec l'interface utilisateur (UI), la variété de carte limitée et les fonctionnalités prévues manquantes.
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les commentaires négatifs dans une interview avec IGN, mais a exprimé sa confiance que la base de fans de civilisation de base apprécierait le jeu avec plus de temps de jeu, décrivant les premières performances comme "très encourageantes".
Le patch 1.0.1 (également appelé Patch 2 sur Steam), disponible pour PC, Mac, Linux et Steam Deck, est le premier de plusieurs mises à jour prévues sur les commentaires d'accès avancé. Le multijoueur croisé a été temporairement désactivé pour accélérer les mises à jour PC, ce qui n'a impact que le jeu multiplateforme entre les lecteurs PC et Console; La console à console et le multijoueur PC-TO-PC ne restent pas affectées.
Civilisation 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) Remarques de mise:
Gameplay:
- Résolu un problème provoquant des âges plus courts que les jeux épiques et de vitesse marathon.
- Les cités-états passent désormais à des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
- Inconsistence abordée dans le combat naval:
- Les unités navales utilisent désormais les valeurs de résistance de combat correctes lors de l'attaque d'autres unités navales.
- Les dommages réciproques sont correctement appliqués après les attaques d'unités navales.
- Les unités navales se déplacent de manière plus fiable vers la tuile attaquée après avoir vaincu un ennemi.
- La réalisation du jalon final d'un chemin hérité n'accorde plus de progrès de l'âge moderne, permettant plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
- Les villes reprennent automatiquement la croissance de la croissance si la focalisation choisie devient inéligible (par exemple, en raison de la diminution de la population).
- La "future civique" est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour une sélection répétée.
- Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives pour le prochain événement de croissance.
- Amélioration de la fiabilité du réseau ferroviaire pour les établissements connectés sur l'eau via les ports, à condition que le capital ait un port ou une connexion ferroviaire à une colonie avec un port.
- Gestion accrue de la crise de fidélité à l'ère de l'antiquité en permettant aux achats de villa dans les villes pendant la crise.
AI:
- L'IA propose désormais des villes de grande valeur moins fréquemment lors des transactions de paix.
- Réduction des déclarations de guerre de l'IA au début de l'ère moderne.
- L'IA considère désormais l'idéologie plus fortement avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
- désirs ajustés de la guerre/de la paix en IA en fonction des idéologies opposées.
Caméra:
- Correction d'un problème de résolution native provoquant la concentration de l'appareil photo sur l'extrémité inférieure de la carte lors du clic de la minimap.
ui:
- a temporairement remplacé la police chinoise simplifiée par la police civilisation VI en attendant les améliorations futures.
- Résolution d'un problème empêchant le menu de règlement de s'ouvrir lors de la cliquetis sur la bannière de règlement d'un non-joueur.
- Correction d'un problème où les icônes de rendement n'apparaissent pas sur les bâtiments après la conversion de la ville à la ville.
- Truncation du texte corrigé sur l'écran de panne des rendements globaux.
- Notifications ajoutées pour les actions d'espionnage terminées.
- Les projets de la ville ne sont plus incorrectement affichés comme achetables.
- La religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
- Correction d'un problème de barre de santé du district persistant après une pleine guérison.
- a résolu un problème où les portraits de leader ont disparu après les changements de relation.
- Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur l'écran Aperçu de l'âge.
- Correction d'un problème de couleur d'arrière-plan dans l'onglet Personnaliser le joueur.
- Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.
Pour plus de conseils de stratégie, consultez nos guides sur la réalisation de chaque victoire de Civ 7, en comprenant les changements clés pour les joueurs Civ 6, en évitant les erreurs cruciales et en naviguant sur les types de cartes et les paramètres de difficulté.
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