문명 7 패치 1.0.1은 Advanced Access의 부정적인 피드백을 다루고 있습니다.
Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 패치 1.0.1을 발표하여 게임의 전체 출시 후 플레이어 문제를 해결했습니다. 고급 액세스 기간 동안의 Steam 사용자 리뷰는 주로 사용자 인터페이스 (UI), 제한된지도 품종 및 예상 기능이 누락 된 문제를 인용하여 혼합되었습니다.
Take-Two CEO Strauss Zelnick은 IGN과의 인터뷰에서 부정적인 피드백을 인정했지만 핵심 문명 팬베이스는 더 많은 플레이 타임으로 게임에 감사 할 것이라는 확신을 표명했습니다.
PC, Mac, Linux 및 Steam Deck에서 사용할 수있는 패치 1.0.1 (Steam의 패치 2라고도 함)은 고급 액세스 피드백을 다루는 몇 가지 계획된 업데이트 중 첫 번째입니다. 크로스 플레이 멀티 플레이어는 PC 업데이트를 신속하게하기 위해 일시적으로 비활성화되어 PC와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플랫폼 플레이에만 영향을 미칩니다. 콘솔 투 컨솔리 및 PC-to-PC 멀티 플레이어는 영향을받지 않습니다.
문명 7 패치 1.0.1 (패치 2) 패치 참고 :
게임 플레이 :
-서사시 및 마라톤 스피드 게임에서 의도 한 나이가 더 짧은 문제를 해결했습니다.
- 도시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환합니다. 그들은 또한 탐험과 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
- 해군 전투에서 불일치 해결 :
- 해군 단위는 이제 다른 해군 유닛을 공격 할 때 올바른 전투 강도 가치를 사용합니다.
- 해군 유닛 공격 후 상호 손상이 올바르게 적용됩니다.
- 해군 부대는 적을 물리 친 후 공격 타일로 더 안정적으로 움직입니다.
- 레거시 경로의 최종 이정표를 완료하면 더 이상 현대의 발전을 부여하지 않아 승리를 거둘 수 있습니다.
- 선택한 초점이 부적격 해지면 (예 : 인구 감소로 인해) 도시는 자동으로 성장 초점을 재개합니다.
- "미래 시민"은 이제 모든 연령대에서 반복적으로 반복되는 비용으로 반복 될 수 있습니다.
- 과도한 성장 보너스로 인해 다음 성장 사건에 대한 부정적인 음식 요구 사항이 발생한 문제를 해결했습니다.
- 자본이 항구와의 정착지에 항구 또는 철도 연결이있는 경우, 항구를 통해 물 위에 연결된 정착지에 대한 철도 네트워크 신뢰성 향상.
- 위기 동안 마을에서 빌라 구매를 허용함으로써 고대 시대의 충성도 위기 관리가 향상되었습니다.
일체 포함:
-AI는 이제 평화 계약 중에 고 부가가치 도시를 덜 자주 제공합니다.
- 현대 시대의 시작시 AI 전쟁 선언 감소. -AI는 이제 전쟁을 선포하거나 평화를 제공하기 전에 이데올로기를 더 많이 고려합니다.
- 반대 이데올로기에 근거한 AI 전쟁/평화 욕구 조정.
카메라:
- 미니 맵을 클릭 할 때 카메라가지도의 하단에 초점을 맞추는 원시 해상도 문제를 수정했습니다.
UI :
- 일시적으로 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI 글꼴로 향후 개선에 대체했습니다.
- 비 플레이어의 정착 배너를 클릭 할 때 정착 메뉴가 열리지 않도록 문제를 해결했습니다. -도시에서 도시에서 도시로 변환 한 후 건물에 수율 아이콘이 나타나지 않은 문제를 수정했습니다.
- 글로벌 수율의 고장 화면에서 수정 된 텍스트 잘림.
- 완성 된 스파이 활동에 대한 알림이 추가되었습니다.
- 도시 프로젝트는 더 이상 구매 가능한 것으로 잘못 표시되지 않습니다.
- 현재 종교는 이제 신념 피커 탭에서 먼저 표시됩니다.
- 완전 치유 후 지속적인 지구 건강 막대 문제를 수정했습니다.
- 관계가 바뀌면 리더 초상화가 사라지는 문제를 해결했습니다.
- 연령 요약 개요 화면에서 리더 이름과 인물 사진의 정렬 개선.
- 플레이어 사용자 정의 탭에서 배경색 문제를 수정했습니다.
- CIV 설명, 고유 한 장치 및 로딩 화면에 아이콘 빌딩 간의 간격이 향상되었습니다.
추가 전략 팁을 보려면 모든 Civ 7 승리를 달성하고 6 명의 플레이어의 주요 변경 사항을 이해하고 중요한 실수를 피하고지도 유형 및 난이도 설정 탐색에 대한 가이드에 문의하십시오.
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