Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado
A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilization 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações dos jogadores após o lançamento completo do jogo. As revisões do usuário do Steam durante o período de acesso avançado foram mistas, citando principalmente problemas com a interface do usuário (UI), variedade limitada de mapas e recursos antecipados ausentes.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu feedback negativo em uma entrevista à IGN, mas expressou confiança de que a base de fãs da civilização principal apreciaria o jogo com mais tempo de reprodução, descrevendo o desempenho inicial como "muito encorajador".
Patch 1.0.1 (também chamado de patch 2 no Steam), disponível para PC, Mac, Linux e Steam Deck, é o primeiro de várias atualizações planejadas que abordam o feedback de acesso avançado. O multiplayer cruzado foi temporariamente desativado para agilizar as atualizações de PC, impactando apenas o jogo entre plataformas entre PC e console players; O console a console e o multiplayer PC-PC permanecem inalterados.
Civilização 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) Patch Notas:
Jogabilidade:
-Resolveu um problema causando idades mais curtas do que intensas em jogos épicos e de maratona.
- Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades da exploração e da idade moderna.
- abordou inconsistências no combate naval:
- As unidades navais agora usam valores de força de combate corretos ao atacar outras unidades navais.
- Os danos recíprocos são aplicados corretamente após os ataques da unidade naval.
- As unidades navais se movem de maneira mais confiável para o ladrilho atacado depois de derrotar um inimigo.
- Concluir o marco final de um caminho legado não concede mais progresso moderno da idade, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
- As cidades retomam automaticamente o foco do crescimento se o foco escolhido se tornar inelegível (por exemplo, devido à diminuição da população).
- O "Future Civic" agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para seleção repetida.
- Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos para o próximo evento de crescimento.
- Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para acordos conectados sobre água por portas, desde que o capital tenha uma conexão de porto ou trilho a um assentamento com uma porta.
- Managem de crise de lealdade aprimorada na era da antiguidade, permitindo que as compras de vilas nas cidades durante a crise.
ai:
- AI agora oferece cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
- redução das declarações de guerra da IA no início da era moderna.
- AI agora considera a ideologia mais fortemente antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Desejos de guerra/paz de IA ajustados com base nas ideologias opostas.
Câmera:
- Corrigido um problema de resolução nativa, fazendo com que a câmera se concentrasse na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimap.
Ui:
- substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI, aguardando melhorias futuras.
- Resolveu um problema que impedia a abertura do menu de liquidação ao clicar em um banner de liquidação de um não-jogador. -Corrigido um problema em que os ícones de rendimento não apareciam em edifícios após a conversão da cidade para a cidade.
- O truncamento de texto corrigido na tela de divisão de rendimentos globais.
- Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
- Os projetos da cidade não são mais exibidos incorretamente como comprados.
- A religião atual agora é exibida primeiro em guias de coletores de crenças.
- Corrigido uma questão persistente da barra de saúde distrital após a cura total.
- Resolveu um problema em que os retratos do líder desapareceram após as mudanças de relacionamento.
- Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes na tela de visão geral do resumo da idade.
- Corrigido um problema de cor de fundo na guia Personalizar o jogador.
- Espaçamento aprimorado entre descrições civis, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.
Para obter mais dicas de estratégia, consulte nossos guias sobre como alcançar todas as vitórias do CIV 7, entender as principais mudanças para os jogadores do CIV 6, evitar erros cruciais e navegar nos tipos de mapas e nas configurações de dificuldade.
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