Zivilisation 7 Patch 1.0.1 befasst sich mit einigen der negativen Rückmeldungen vom erweiterten Zugriff
Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und sich nach dem vollständigen Start des Spiels mit Spielern bedenken. Die Bewertungen des Steam -Benutzers während der erweiterten Zugriffszeit wurden gemischt, wobei in erster Linie Probleme mit der Benutzeroberfläche (UI), begrenzter Kartenvielfalt und fehlenden erwarteten Funktionen angeführt wurden.
Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte in einem Interview mit IGN ein negatives Feedback an, äußerte jedoch das Vertrauen, dass die Fangemeinde der Zivilisation das Spiel mit mehr Spielzeit schätzen würde und die frühe Leistung als "sehr ermutigend" bezeichnete.
Patch 1.0.1 (auch als Patch 2 auf Steam bezeichnet), verfügbar für PC, Mac, Linux und Steam Deck, ist das erste von mehreren geplanten Updates, die sich mit fortschrittlicher Zugriffs -Feedback befassen. Cross-Play-Multiplayer wurde vorübergehend deaktiviert, um PC-Updates zu beschleunigen, was sich nur auf das plattformübergreifende Spiel zwischen PC- und Konsolenspieler auswirkt. Konsole-zu-Console- und PC-to-PC-Multiplayer bleiben nicht betroffen.
Zivilisation 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) Patchnotizen:
Gameplay:
-Ein Problem, das bei epischen und Marathon-Geschwindigkeitsspielen kürzere Altersalter verursacht.
- Stadtstaaten wechseln nun zu freundlichen unabhängigen Kräften während des Altersübergangs, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter.
- behandelte Inkonsistenzen im Marinekampf:
- Navaleinheiten verwenden jetzt die korrekten Kampfstärkewerte, wenn sie andere Marineeinheiten angreifen.
- Gegenseitiger Schaden wird nach Angriffen der Marineeinheit korrekt angewendet.
- Marineeinheiten bewegen sich zuverlässig in die angegriffene Fliese, nachdem sie einen Feind besiegt haben.
- Der endgültige Meilenstein eines Legacy -Pfades gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
- Städte nehmen automatisch wieder den Wachstumsfokus wieder auf, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird (z. B. aufgrund der Bevölkerungsrücknahme).
- Der "zukünftige Bürger" ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar, mit erhöhten Kosten für die wiederholte Auswahl.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni für das nächste Wachstumsereignis zu negativen Nahrungsmittelanforderungen führte.
- Verbesserte Zuverlässigkeit des Schienennetzes für Siedlungen, die über den Häfen über Wasser verbunden sind, vorausgesetzt, das Kapital verfügt über einen Hafen- oder Schienenverbindung zu einem Abrechnung mit einem Hafen.
- Verbessertes Management der Loyalitätskrise im Alter der Antike, indem Villa -Einkäufe in Städten während der Krise ermöglicht werden.
ai:
- AI bietet jetzt bei Friedensabkommen seltener hochwertige Städte an.
- Reduzierte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
- AI betrachtet jetzt die Ideologie stärker, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Angepasste AI -Krieg/Friedenswünsche auf der Grundlage gegnerischer Ideologien.
Kamera:
- Ein Problem mit der nativen Auflösung behoben, wodurch sich die Kamera beim Klicken auf das untere Ende der Karte auf das untere Ende der Karte konzentriert.
UI:
- Die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI -Schriftart bis zukünftige Verbesserungen ersetzt.
- Ein Problem behoben, das das Öffnen des Abrechnungsmenüs beim Klicken auf das Abrechnungsbanner eines Nicht-Spielers verhindert. -Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ertragsymbole nach der Umwandlung von Stadt zu Stadt nicht in Gebäuden erschienen.
- Korrigierte Textkürzung auf dem Breakdown -Bildschirm der globalen Renditen.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- Stadtprojekte werden nicht mehr fälschlicherweise als käuflich angezeigt.
- Die aktuelle Religion wird jetzt zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
- Ein Problem mit der anhaltenden Bezirksgesundheit nach der vollen Heilung behoben.
- löste ein Problem, bei dem Leader -Porträts nach Änderungen der Beziehung verschwunden waren.
- Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts von Führungskräften auf dem Bildschirm zur Übersicht über die Alterszusammenfassung.
- Ein Hintergrundfarbenproblem auf der Registerkarte Player Customize behoben.
- Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.
Für weitere Strategie -Tipps wenden Sie sich an unsere Führer, um jeden Civ 7 -Sieg zu erreichen, wichtige Änderungen für Civ 6 -Spieler zu verstehen, entscheidende Fehler zu vermeiden und Kartentypen und Schwierigkeitsgründen zu navigieren.
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