文明7パッチ1.0.1は、高度なアクセスからの否定的なフィードバックの一部に対処します
Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチ後のプレイヤーの懸念に対処しています。高度なアクセス期間中の蒸気ユーザーのレビューは、主にユーザーインターフェイス(UI)の問題、限られたマップの多様性、および予想される機能の欠落の問題を引用して混合されました。
Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、IGNとのインタビューで否定的なフィードバックを認めましたが、コア文明のファンベースがより多くのプレイタイムでゲームを高く評価し、初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明すると自信を表明しました。
PC、Mac、Linux、およびSteam Deckで利用可能なパッチ1.0.1(Steamのパッチ2とも呼ばれます)は、高度なアクセスフィードバックに対処するいくつかの計画的な更新の最初のものです。クロスプレイマルチプレイヤーは、PCの更新を促進するために一時的に無効にされており、PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプラットフォームプレイのみに影響を与えています。コンソールからコンソールとPCからPCへのマルチプレイヤーは影響を受けないままです。
文明7パッチ1.0.1(パッチ2)パッチノート:
ゲームプレイ:
- 叙事詩やマラソンスピードゲームで、意図された年齢よりも短いことを引き起こす問題を解決しました。
- 都市国家は、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
- 海軍戦闘における矛盾に対処する:
- 海軍ユニットは、他の海軍ユニットを攻撃するときに、正しい戦闘強度値を使用するようになりました。
- 海軍ユニット攻撃後、相互の損傷が正しく適用されます。
- 海軍ユニットは、敵を倒した後、攻撃されたタイルにより確実に移動します。
- レガシーパスの最終的なマイルストーンを完了することで、現代の進歩はもはやグラントではなく、勝利の完了のためにより多くの時間を確保できます。
- 町は、選択されたフォーカスが不適格になった場合(人口減少のため)、成長の焦点を自動的に再開します。
- 「Future Civic」は現在、すべての年齢で繰り返し可能になり、繰り返し選択するためのコストが増加しています。
- 過剰な成長ボーナスが次の成長イベントに負の食物要件をもたらした問題を修正しました。
- 資本が港との集落への港または鉄道接続を備えていれば、港を介して水上で接続された集落の鉄道ネットワークの信頼性の改善。
- 危機中に町でのヴィラの購入を許可することにより、古代の時代におけるロイヤルティ危機管理を強化しました。
ai:
-AIは現在、和平取引中に高価値の都市をあまり頻繁に提供しています。
- 現代の開始時のAI戦争宣言を減らしました。 -AIは現在、戦争を宣言したり、平和を提供したりする前に、イデオロギーをより重く考えています。
- 対立するイデオロギーに基づいた調整されたAI戦争/平和の欲求。
カメラ:
- ネイティブ解像度の問題を修正し、最小限をクリックするときにカメラがマップの下端に焦点を合わせました。
ui:
- 単純化された中国のフォントを、将来の改善が保留するまで、文明VIフォントに一時的に置き換えました。
- 非プレイヤーの決済バナーをクリックするときに、決済メニューが開くのを防ぐ問題を解決しました。
- 町から都市への変換後に建物に収量アイコンが表示されなかった問題を修正しました。
- グローバル収量の故障画面でのテキストの切り捨てを修正します。
- 完了したスパイ活動のための通知を追加しました。
- 都市プロジェクトは、購入可能として誤って表示されなくなりました。
- 現在の宗教は、最初に信念ピッカータブに表示されます。
- 完全な癒しの後、永続的な地区の健康バーの問題を修正しました。
- 関係が変化した後、リーダーの肖像画が消えた問題を解決しました。
- 年齢の概要概要画面でのリーダー名とポートレートの調整の改善。
- プレーヤーのカスタマイズタブで背景色の問題を修正しました。
- 文章の説明、一意のユニット、および読み込み画面にアイコンを構築する間の間隔が改善されました。
さらに戦略のヒントについては、すべてのCiv 7の勝利を達成し、Civ 6プレイヤーの重要な変更を理解し、重要な間違いを避け、マップの種類と難易度の設定をナビゲートするガイドを参照してください。
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