Civilization 7 Patch 1.0.1 aborda algunos de los comentarios negativos del acceso avanzado
Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando las preocupaciones de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. Las revisiones de los usuarios de Steam durante el período de acceso avanzado fueron mixtas, principalmente citando problemas con la interfaz de usuario (UI), la variedad de mapas limitada y las características anticipadas faltantes.
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció los comentarios negativos en una entrevista con IGN, pero expresó su confianza en que la base de fanáticos de la civilización central apreciaría el juego con más tiempo de juego, describiendo el rendimiento temprano como "muy alentador".
El parche 1.0.1 (también denominado Patch 2 en Steam), disponible para PC, Mac, Linux y Steam Deck, es la primera de varias actualizaciones planificadas que abordan los comentarios de acceso avanzado. El multijugador cruzado se ha desactivado temporalmente para acelerar las actualizaciones de PC, lo que afectó solo el juego multiplataforma entre PC y reproductores de consola; La consola a la consola y el multijugador PC-a PC no se ve afectado.
Civilización 7 parche 1.0.1 (parche 2) Notas del parche:
Gameplay:
-Resolvió un problema que causa edades más cortas que intencionadas en juegos de velocidad épica y maratón.
- Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en la exploración y las edades modernas.
- Las inconsistencias abordadas en el combate naval:
- Las unidades navales ahora usan valores correctos de fuerza de combate al atacar otras unidades navales.
- El daño recíproco se aplica correctamente después de los ataques de la unidad naval.
- Las unidades navales se mueven de manera más confiable al mosaico atacado después de derrotar a un enemigo.
- Completar el hito final de una ruta heredada ya no otorga progreso de la edad moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
- Las ciudades reanudan automáticamente el enfoque de crecimiento si su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, debido a la disminución de la población).
- El "Cívico futuro" ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de selección repetida.
- Se solucionó un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos para el próximo evento de crecimiento.
- La confiabilidad de la red ferroviaria mejorada para los acuerdos conectados sobre el agua a través de los puertos, siempre que el capital tenga un puerto o conexión ferroviaria a un acuerdo con un puerto.
- Manejo de la crisis de lealtad mejorada en la edad de la antigüedad al permitir la compra de villas en las ciudades durante la crisis.
AI:
- La IA ahora ofrece ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los acuerdos de paz.
- Reducidas declaraciones de guerra de IA al comienzo de la era moderna.
- La IA ahora considera más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
- Los deseos de guerra/paz de IA ajustados basados en ideologías opuestas.
Cámara:
- Se solucionó un problema de resolución nativa que hacía que la cámara se concentrara en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap.
ui:
- reemplazó temporalmente la fuente china simplificada con la fuente de civilización VI en espera de mejoras futuras.
- Se resolvió un problema evitando que el menú de liquidación se abra al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador. -Se solucionó un problema en el que los iconos de rendimiento no aparecieron en los edificios después de la conversión de la ciudad a ciudad.
- El truncamiento de texto corregido en la pantalla de desglose de rendimiento global.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
- Los proyectos de la ciudad ya no se muestran incorrectamente como comprables.
- La religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
- Se corrigió un problema persistente de la barra de salud del distrito después de la curación completa.
- Resolvió un problema en el que los retratos del líder desaparecieron después de los cambios en la relación.
- Alineación mejorada de nombres de líderes y retratos en la pantalla de descripción general resumida por edad.
- Se solucionó un problema de color de fondo en la pestaña Personalizar el reproductor.
- Espacio mejorado entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de construcción en la pantalla de carga.
Para obtener más consejos de estrategia, consulte nuestras guías para lograr cada victoria Civ 7, comprender los cambios clave para los jugadores CIV 6, evitar errores cruciales y navegar los tipos de mapas y la configuración de dificultad.
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