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文明7補丁1.0.1解決了高級訪問中的一些負麵反饋

by Max Feb 26,2025

《文明7》背後的開發人員Firaxis已發布了補丁1.0.1,在遊戲完整發布後解決了玩家的問題。高級訪問期間的Steam用戶評論混合在一起,主要理由是用戶界麵(UI),有限的地圖品種和缺少預期功能的問題。

Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN的采訪時承認了負麵反饋,但對核心文明粉絲群的信心會以更多的播放時間欣賞遊戲,並將早期表現稱為“非常令人鼓舞”。

補丁1.0.1(也稱為Steam上的補丁2),可用於PC,Mac,Linux和Steam Deck,是針對高級訪問反饋的幾個計劃更新中的第一個。跨遊戲多人遊戲已被暫時禁用,以加快PC更新,僅影響PC和控製台播放器之間的跨平台遊戲;控製台到控製和PC-PC多人遊戲仍然不受影響。

文明7補丁1.0.1(補丁2)補丁說明:

遊戲玩法:

  • 解決了一個問題,導致史詩和馬拉鬆速度遊戲中的年齡較短。
  • 城市國家現在在年齡過渡期間過渡到友好的獨立權力,而不是消失。它們還從探索和現代時代的更多單位開始。
  • 解決海軍戰鬥中的不一致之處:
    • 海軍單位現在在攻擊其他海軍單位時使用正確的戰鬥強度值。
    • 在海軍單位攻擊後正確施加相互損害。
    • 擊敗敵人後,海軍部隊更可靠地向受攻擊的瓷磚移動。
  • 完成遺產之路的最後一個裏程碑不再賦予現代進步,從而為勝利完成了更多的時間。
  • 如果城鎮不合格,城鎮將自動恢複增長重點(例如,由於人口減少)。
  • “未來公民”現在在所有年齡段都可以重複,重複選擇的成本增加。
  • 修複了一個問題,即過度增長獎金導致下一個增長事件的負麵食物需求。
  • 提高了通過港口通過水連接的定居點的鐵路網絡可靠性,前提是首都與港口的港口或鐵路連接。
  • 通過允許在危機期間在城鎮購買別墅,增強了古代時代的忠誠度危機管理。

人工智能:

  • AI現在在和平交易期間提供的高價值城市較少。
  • 在現代開始時減少了AI戰爭聲明。
  • AI現在在宣戰或提供和平之前更加嚴重地考慮了意識形態。
  • 基於反對意識形態的調整後的AI戰爭/和平欲望。

相機:

  • 修複了一個本地分辨率問題,導致相機在單擊最小值時專注於地圖的下端。

ui:

  • 暫時用文明VI字體臨時取代了中國字體,直到未來的改進。
  • 解決了一個問題,以防止在單擊非玩家的結算橫幅時打開結算菜單。
  • 修複了一個問題,即在城鎮轉換後沒有出現在建築物上的產量圖標。
  • 在全局上校正了文本截斷,從而產生故障屏幕。
  • 添加了已完成的間諜操作的通知。
  • 城市項目不再錯誤地顯示為可購買的。
  • 當前的宗教現在首先顯示在信仰的選擇者選項卡中。
  • 修複了完全康複後持續的地區健康條問題。
  • 解決了一個問題,在戀愛關係變化後,領導者肖像消失了。
  • 改進了“時代摘要概述”屏幕上的領導者名稱和肖像的對齊。
  • 修複了“播放器自定義”選項卡中的背景顏色問題。
  • 在加載屏幕上改進了CIV描述,獨特單元和構建圖標之間的間距。

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