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Clair Obscur : l'Expédition 33 dévoile ses nouvelles fonctionnalités et son adaptation cinématographique

by Nicholas Oct 29,2025
Clair Obscur: Expedition 33 News

Clair Obscur : Expedition 33 - Actualités

2025

3 Avril

 ⚫︎ Clair Obscur : Expedition 33 propose aux joueurs PC une variété d'options graphiques, allant de Faible à Épique, tandis que les joueurs sur console peuvent choisir entre les modes Performance et Qualité. Le jeu est confirmé comme optimisé pour la PS5 Pro, bien que les détails spécifiques n'aient pas été dévoilés. Les utilisateurs Xbox peuvent précharger le jeu avant sa sortie mondiale le 24 avril à 00 h HNP / 03 h HNE. Le jeu comprend 56 succès et trophées, incluant des défis tels que vaincre des boss sans subir de dégâts et collecter les 33 disques de musique.

Lire la suite : Clair Obscur : Expedition 33 détaille les options graphiques, les trophées et le préchargement sur Xbox avant sa sortie (Noisy Pixel)

24 Mars

 ⚫︎ Sandfall Interactive a annoncé que Clair Obscur : Expedition 33 renoncera à une mini-carte au profit d'une boussole pour guider la navigation. Le producteur François Meurisse a noté que ce choix favorise l'exploration plutôt que la dépendance aux éléments de l'interface. Cette décision s'aligne également avec l'histoire du jeu, où les joueurs embarquent dans une expédition en territoire inconnu, sur les traces d'explorateurs ayant échoué. « Aucune carte n'existe car toutes les expéditions précédentes ont échoué », a expliqué Meurisse, soulignant le sentiment d'incertitude que vivront les joueurs.

Lire la suite : Clair Obscur : Expedition 33 abandonne la mini-carte pour améliorer l'exploration, selon le producteur (PC Gamer)

21 Mars

 ⚫︎ Guillaume Broche, directeur de Clair Obscur : Expedition 33, a commencé à développer le jeu en 2019 comme un projet passion, motivé par son désir de nouveaux RPG tour par tour. Inspiré par Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de FromSoftware, Broche a cherché à combiner un combat stratégique avec des mécaniques axées sur la compétence.

Lire la suite : La passion du directeur de Clair Obscur : Expedition 33 pour les RPG tour par tour est à l'origine de sa création (PC Gamer)

19 Mars

 ⚫︎ Le producteur François Meurisse a récemment discuté de la fusion dans Clair Obscur : Expedition 33 entre la stratégie tour par tour et les attaques imprévisibles des ennemis. Ancré dans les traditions des JRPG, le jeu se distingue par son esthétique inspirée de la Belle Époque, reflétant la vision de Sandfall Interactive pour une expérience unique visuellement et mécaniquement. Il mélange des influences classiques de Final Fantasy avec des mécaniques de défense en temps réel inspirées de Sekiro et des compétences basées sur des points d'action tirées des jeux de construction de deck.

Lire la suite : Clair Obscur : Expedition 33 fusionne Sekiro, la Belle Époque et les éléments de JRPG (Game8)

3 Mars

 ⚫︎ Les médias ont reçu des démos jouables de Clair Obscur : Expedition 33 avant son lancement, beaucoup ayant salué son système de combat tour par tour novateur. Le système évolue et intègre des éléments de JRPG emblématiques, le distinguant de ses prédécesseurs.

Lire la suite : Le combat de Clair Obscur : Expedition 33 honore les JRPG classiques avec de nouvelles twists (Epic Games Store News)

30 Janvier

 ⚫︎ Clair Obscur : Expedition 33 est déjà prévu pour une adaptation cinématographique avant même sa sortie. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour des projets comme Sonic et le prochain film Dredge. Bien qu'aucun réalisateur ou casting n'ait été révélé, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval sont impliqués. Story Kitchen a hâte de porter à l'écran la narration captivante et les personnages complexes du jeu.

Lire la suite : Clair Obscur : Expedition 33 va devenir un film en prise de vues réelles (GameRant)

2024

29 Août

 ⚫︎ Clair Obscur : Expedition 33 est fortement influencé par les RPG tour par tour classiques, le directeur créatif Guillaume Broche citant Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme inspirations majeures. Fan de longue date du genre, Broche visait à créer un RPG tour par tour haut de gamme avec un combat réactif et une profondeur stratégique. Les joueurs peuvent échanger les membres de l'équipe dans le monde ouvert et utiliser des compétences de déplacement pour résoudre des énigmes. Broche a été ravi de l'accueil chaleureux réservé au jeu et espère que les joueurs expérimenteront des builds créatifs pour « casser le jeu ». L'équipe aspire à ce qu'Expedition 33 laisse un héritage durable, à l'instar des RPG qui les ont inspirés.

Lire la suite : Clair Obscur : Expedition 33 embrasse ses inspirations FF et Persona (Game8)

30 Juillet

 ⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur : Expedition 33 s'inspire de l'art et de la littérature du monde réel, son titre faisant référence au mouvement artistique Clair-Obscur des XVIIe-XVIIIe siècles et sa narration étant inspirée par le roman La Horde du Contrevent. Broche a souligné l'accent mis par le jeu sur des visuels époustouflants et un système de combat tour par tour réactif, modernisant le genre avec des influences des jeux Souls, Devil May Cry et NieR.

Lire la suite : Clair Obscur : Expedition 33 mêle art historique et innovation moderne du RPG (Game8)

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