《明暗序曲:远征33》公布新玩法与电影改编计划

《明暗界:第33号远征队》最新动态
2025年
4月3日
⚫︎ 《明暗界:第33号远征队》为PC玩家提供从“低”到“史诗”多档画质选项,主机玩家则可选择性能模式与画质模式。本作已确认支持PS5 Pro增强功能,具体细节尚未公开。Xbox用户可在全球统一上线时间(太平洋时间4月24日零点/美国东部时间凌晨3点)前预载游戏。游戏包含56项成就与奖杯,涵盖无伤击败首领、收集全部33张音乐黑胶等挑战。
扩展阅读:《明暗界:第33号远征队》公布画质选项、奖杯列表及Xbox预载详情(Noisy Pixel)
3月24日
⚫︎ Sandfall Interactive宣布《明暗界:第33号远征队》将采用指南针导航系统替代小地图。制作人Francois Meurisse指出,这一设计旨在鼓励玩家自主探索而非依赖界面指引。该设定也与游戏剧情相契合——玩家将深入未知疆域,追随此前全部失败的探险者足迹。梅里斯解释道:“由于历代远征均告失败,现存地图为零”,强调玩家将体验强烈的未知感。
扩展阅读:制作人表示《明暗界:第33号远征队》取消小地图以强化探索体验(PC Gamer)
3月21日
⚫︎ 《明暗界:第33号远征队》总监Guillaume Broche于2019年基于对回合制RPG的热忱启动项目,意在创造新颖的回合制角色扮演体验。受《最终幻想》《失落的奥德赛》及FromSoftware《只狼》启发,布罗什致力于将策略性战斗与技巧驱动机制相融合。
扩展阅读:总监对回合制RPG的热忱促成《明暗界:第33号远征队》诞生(PC Gamer)
3月19日
⚫︎ 制作人Francois Meurisse近期探讨了游戏如何融合回合制策略与不可预测的敌袭。本作植根于日式RPG传统,凭借灵感源自美好年代的独特美学,彰显Sandfall Interactive对视觉与机制双重创新的追求。作品既承袭《最终幻想》经典元素,又融入《只狼》的实时防御机制及卡牌构筑类游戏的动作点数技能系统。
扩展阅读:《明暗界:第33号远征队》融合《只狼》、美好年代与日式RPG精髓(Game8)
3月3日
⚫︎ 媒体在游戏发售前获得《明暗界:第33号远征队》试玩版,多数评测盛赞其创新的回合制战斗系统。该体系在经典日式RPG基础上演进升华,融入标志性元素形成独特风格。
扩展阅读:《明暗界:第33号远征队》战斗系统以新锐手法致敬经典日式RPG(Epic Games Store新闻)
1月30日
⚫︎ 《明暗界:第33号远征队》在未发售前已确定影视改编计划。Sandfall Interactive与曾参与《刺猬索尼克》及即将推出的《渔帆暗涌》电影版的Story Kitchen达成合作。虽未公布导演与演员阵容,但确认由制片人Dmitri M. Johnson、Mike Goldberg及Elena Sandoval操刀。Story Kitchen亟欲将游戏引人入胜的叙事与复杂角色搬上银幕。
扩展阅读:《明暗界:第33号远征队》将推出真人电影(GameRant)
2024年
8月29日
⚫︎ 《明暗界:第33号远征队》深受经典回合制RPG熏陶,创意总监Guillaume Broche坦言《最终幻想8-10》《女神异闻录》及《歧路旅人》为核心灵感源。作为该类型资深爱好者,布罗什立志打造兼具高精度画面、动态战斗与策略深度的回合制RPG。玩家可在开放世界随时更换队员,并运用位移技能解谜。布罗什对游戏的热烈反响倍感欣喜,期待玩家通过创意配装“突破系统极限”。开发团队期望本作能如那些启蒙RPG般铸就永恒经典。
扩展阅读:《明暗界:第33号远征队》承袭《最终幻想》《女神异闻录》衣钵(Game8)
7月30日
⚫︎ 创意总监Guillaume Broche透露游戏融汇现实艺术与文学精髓,标题致敬17-18世纪的明暗对照画派,叙事架构受小说《逆风之族》启发。布罗什强调作品聚焦惊艳视觉呈现与动态回合制战斗,借鉴《黑暗之魂》《鬼泣》《尼尔》等作实现类型现代化革新。
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