《明暗探險33號》公開新功能與電影改編計畫

《暗晦之光:第33號遠征隊》最新動態
2025年
4月3日
⚫︎ 《暗晦之光:第33號遠征隊》為PC玩家提供從「低」到「史詩」的多種畫質選項,主機玩家則可在「效能模式」與「畫質模式」間選擇。本作已確認支援PS5 Pro強化功能,具體細節尚未公開。Xbox使用者可在全球上市時間(4月24日太平洋時間凌晨0點/美東時間凌晨3點)前預先下載遊戲。遊戲收錄56項成就與獎盃,包含無傷擊敗頭目、收集全部33張音樂唱片等挑戰。
延伸閱讀:《暗晦之光:第33號遠征隊》公開畫質選項、獎盃內容與Xbox預載詳情 (Noisy Pixel)
3月24日
⚫︎ Sandfall Interactive宣布《暗晦之光:第33號遠征隊》將以指南針替代小地圖引導導航。製作人Francois Meurisse指出此設計旨在鼓勵探索,降低對介面元素的依賴。此決策亦契合遊戲劇情背景——玩家將跟隨失敗探險者的腳步踏入未知領域。Meurisse解釋:「因過往遠征皆告失敗,故不存在地圖」,強調玩家將體驗到的未知感。
延伸閱讀:製作人表示《暗晦之光:第33號遠征隊》取消小地圖以強化探索體驗 (PC Gamer)
3月21日
⚫︎ 《暗晦之光:第33號遠征隊》總監Guillaume Broche於2019年懷著對新型態回合制RPG的渴望,以個人企劃形式啟動開發。受《Final Fantasy》、《失落的奧德賽》及FromSoftware《隻狼》啟發,Broche致力結合策略性戰鬥與技術導向機制。
延伸閱讀:總監對回合制RPG的熱情催生《暗晦之光:第33號遠征隊》 (PC Gamer)
3月19日
⚫︎ 製作人Francois Meurisse近期闡述《暗晦之光:第33號遠征隊》如何融合回合制策略與不可預測的敵方攻擊。紮根日式RPG傳統,遊戲憑藉受美好年代啟發的美學脫穎而出,體現Sandfall Interactive對視覺與機制獨特性的追求。本作既承襲《Final Fantasy》經典元素,亦汲取《隻狼》的即時防禦機制與卡牌構築遊戲的行動點技能系統。
延伸閱讀:《暗晦之光:第33號遠征隊》融匯《隻狼》、美好年代與日式RPG精髓 (Game8)
3月3日
⚫︎ 媒體於遊戲上市前獲《暗晦之光:第33號遠征隊》試玩版,多數盛讚其創新型回合制戰鬥。該系統持續演進,整合經典日式RPG元素,奠定其與前作迥異的獨特地位。
延伸閱讀:《暗晦之光:第33號遠征隊》戰鬥系統以新穎手法致敬經典日式RPG (Epic Games Store News)
1月30日
⚫︎ 《暗晦之光:第33號遠征隊》未上市已確定改編真人電影。Sandfall Interactive與曾參與《音速小子》及即將推出《深淵》電影的Story Kitchen合作。雖未公開導演與演員陣容,但已知製片人Dmitri M. Johnson、Mike Goldberg與Elena Sandoval參與製作。Story Kitchen亟欲將遊戲中引人入勝的敘事與複雜角色搬上大銀幕。
延伸閱讀:《暗晦之光:第33號遠征隊》將改編真人電影 (GameRant)
2024年
8月29日
⚫︎ 《暗晦之光:第33號遠征隊》深受經典回合制RPG影響,創意總監Guillaume Broche指明《Final Fantasy VIII-X》、《女神異聞錄》及《歧路旅人》為關鍵靈感來源。身為該類型忠實愛好者,Broche致力打造兼具高擬真度、反應式戰鬥與策略深度的回合制RPG。玩家可在開放世界更換隊員,並運用移動技能解謎。Broche對遊戲獲熱烈迴響深感振奮,期待玩家嘗試創意配裝以「突破遊戲框架」。開發團隊期望《第33號遠征隊》能如啟發他們的經典RPG般締造不朽傳奇。
延伸閱讀:《暗晦之光:第33號遠征隊》承襲《FF》、《女神異聞錄》精神 (Game8)
7月30日
⚫︎ 創意總監Guillaume Broche透露《暗晦之光:第33號遠征隊》取材真實世界藝術與文學,標題援引17-18世紀「明暗對照」藝術運動,敘事靈感來自小說《逆風的氏族》。Broche強調遊戲聚焦驚豔視覺表現與反應式回合制戰鬥,借鑑《黑暗靈魂》、《惡魔獵人》與《尼爾》等作品,為該類型注入現代化革新。
延伸閱讀:《暗晦之光:第33號遠征隊》融合歷史藝術與當代RPG創新 (Game8)
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