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클레어 옵스퀴르: 원정대 33, 새로운 기능과 영화화 계획 발표

by Nicholas Oct 29,2025
Clair Obscur: Expedition 33 News

클레어 옵스퀴르: 원정대 33 소식

2025년

4월 3일

 ⚫︎ 클레어 옵스퀴르: 원정대 33은 PC 플레이어에게 낮음부터 에픽까지 다양한 그래픽 옵션을 제공하며, 콘솔 플레이어는 성능 모드와 화질 모드 중 선택할 수 있습니다. 이 게임은 PS5 Pro Enhanced로 확인되었지만, 구체적인 세부 사항은 아직 공개되지 않았습니다. Xbox 사용자는 4월 24일 태평양 표준시 오전 12시/동부 표준시 오전 3시 전 세계 동시 출시에 앞서 사전 다운로드를 할 수 있습니다. 게임에는 데미지를 입지 않고 보스를 처치하거나 33개의 음반을 모두 수집하는 것과 같은 도전 과제를 포함한 56개의 도전 과제와 트로피가 있습니다.

더 읽기: 클레어 옵스퀴르: 원정대 33, 출시 앞두고 그래픽 옵션, 트로피, Xbox 사전 다운로드 세부 사항 공개 (Noisy Pixel)

3월 24일

 ⚫︎ 샌드폴 인터랙티브는 클레어 옵스퀴르: 원정대 33이 탐색을 안내하기 위해 미니맵 대신 나침반을 채택할 것이라고 발표했습니다. 프랑수와 메리스 프로듀서는 이 선택이 인터페이스 요소에 의존하기보다 탐험을 장려한다고 언급했습니다. 이 결정은 게임의 스토리와도 일치하는데, 플레이어는 실패한 탐험가들을 뒤따라 미지의 영역으로 원정을 떠나기 때문입니다. "이전의 모든 원정대가 실패했기 때문에 지도가 존재하지 않습니다."라고 메리스는 설명하며, 플레이어가 경험하게 될 불확실성의 감정을 강조했습니다.

더 읽기: 클레어 옵스퀴르: 원정대 33, 탐험 강화를 위해 미니맵 제거 (PC Gamer)

3월 21일

 ⚫︎ 클레어 옵스퀴르: 원정대 33의 기욤 브로쉐 감독은 새로운 턴제 RPG에 대한 갈망에 의해 동기 부여되어 열정 프로젝트로 2019년에 게임 개발을 시작했습니다. 파이널 판타지, 로스트 오디세이, 프롬소프트웨어의 세키로에서 영감을 받은 브로쉐는 전략적 전투와 스킬 중심의 메커니즘을 결합하고자 했습니다.

더 읽기: 클레어 옵스퀴르: 원정대 33 감독의 턴제 RPG에 대한 열정이 탄생의 계기가 됨 (PC Gamer)

3월 19일

 ⚫︎ 프랑수와 메리스 프로듀서는 최근 클레어 옵스퀴르: 원정대 33의 턴제 전략과 예측 불가능한 적의 공격이 융합된 점에 대해 논의했습니다. JRPG 전통에 뿌리를 두고 있는 이 게임은 벨 에포크에서 영감을 받은 미학으로 두드러지며, 시각적이고 기계적으로 독특한 경지에 대한 샌드폴 인터랙티브의 비전을 반영합니다. 이 게임은 클래식한 파이널 판타지의 영향과 세키로에서 영감을 받은 실시간 방어 메커니즘, 그리고 덱 빌더에서 가져온 액션 포인트 기반 스킬을 혼합합니다.

더 읽기: 클레어 옵스퀴르: 원정대 33, 세키로, 벨 에포크, JRPG 요소를 융합 (Game8)

3월 3일

 ⚫︎ 미디어 업체들은 클레어 옵스퀴르: 원정대 33 출시 전 플레이 가능한 데모를 받았으며, 많은 이들이 혁신적인 턴제 전투를 칭찬했습니다. 이 시스템은 진화하며 대표적인 JRPG들의 요소를 통합하여 선배들과 차별화됩니다.

더 읽기: 클레어 옵스퀴르: 원정대 33의 전투, 새로운 변주로 클래식 JRPG에 경의를 표함 (Epic Games Store News)

1월 30일

 ⚫︎ 클레어 옵스퀴르: 원정대 33은 출시 전부터 이미 영화화가 확정되었습니다. 샌드폴 인터랙티브는 소닉과 upcoming 드레지 영화와 같은 프로젝트로 알려진 스토리 키친과 팀을组建했습니다. 감독이나 출연진은 공개되지 않았지만, 드미트리 M. 존슨, 마이크 골드버그, 엘레나 산도발 프로듀서가 참여하고 있습니다. 스토리 키친은 게임의 매력적인 서사와 정교한 캐릭터들을 영화 화면에 구현하고 싶어 합니다.

더 읽기: 클레어 옵스퀴르: 원정대 33, 실사 영화로 제작된다 (GameRant)

2024년

8월 29일

 ⚫︎ 클레어 옵스퀴르: 원정대 33은 클래식 턴제 RPG의 강한 영향을 받았으며, 크리에이티브 디렉터 기욤 브로쉐는 파이널 판타지 VIII-X, 페르소나, 옥토패스 트래블러를 주요 영감으로 꼽았습니다. 이 장르의 평생 팬인 브로쉐는 반응형 전투와 전략적 깊이를 가진 고품질 턴제 RPG를 제작하고자 했습니다. 플레이어는 오픈 월드에서 파티 멤버를 교체하고 이동 스킬을 사용하여 퍼즐을 해결할 수 있습니다. 브로쉐는 게임이 따뜻하게 환영받은 것에 감동받았으며, 플레이어들이 창의적인 빌드를 실험하여 "게임을 깨부수길" 바라고 있습니다. 팀은 그들을 영감으로 한 RPG들처럼 원정대 33이 오랜 유산을 남기기를 희망합니다.

더 읽기: 클레어 옵스퀴르: 원정대 33, 파이널 판타지와 페르소나의 영감을 받아들이다 (Game8)

7월 30일

 ⚫︎ 크리에이티브 디렉터 기욤 브로쉐는 클레어 옵스퀴르: 원정대 33이 실제 세계의 예술과 문학에서 영감을 얻었다고 밝혔는데, 제목은 17-18세기 클레어 옵스퀴르 예술 운동을 참조하며, 서사는 소설 라 오르드 뒤 콩트르방에서 영감을 받았다고 합니다. 브로쉐는 게임이 놀라운 비주얼과 반응형 턴제 전투 시스템에 중점을 둔다고 강조하며, 소울즈 게임, 데빌 메이 크라이, 니어의 영향을 받아 장르를 현대화한다고 말했습니다.

더 읽기: 클레어 옵스퀴르: 원정대 33, 역사적 예술과 현대 RPG 혁신을 결합하다 (Game8)

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