"Dawnwalker: Human by Day, Vampire by Night - Détails du réalisateur"
Découvrez la double vie intrigante du sang du protagoniste de Dawnwalker, comme l'a révélé l'ancien directeur du Witcher 3. Ce mécanique de jeu unique mélange les traits humains et vampires, rendant le gameplay plus dynamique et plus engageant.
The Blood of Dawnwalker: Présentation d'un mécanicien de jeu unique
L'ancien réalisateur de Witcher 3 taquine les capacités et les limitations du jour et de la nuit du protagoniste
Konrad Tomaszkiewicz, l'ancien directeur du Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, a introduit un mécanicien de jeu innovant dans le sang de Dawnwalker. Ce nouveau studio, Rebel Wolves, comprend plusieurs anciens membres de l'équipe Witcher 3 et vise à apporter de nouvelles idées au monde du jeu.
Dans une récente interview avec PC Gamer, Tomaszkiewicz a discuté de son désir de s'éloigner du récit de super-héros typique vu dans les médias comme Marvel Films. Il a déclaré: "Il est difficile de faire ces histoires parce que vous êtes juste plus fort et plus fort et plus fort. J'ai donc cherché une idée du héros, qui serait près du sol - ou fondé - et j'avais besoin de résoudre les choses d'une manière différente. Mais, aussi, je voulais donner une sorte de super-héros aux joueurs."
Pour y parvenir, Tomaszkiewicz a développé un protagoniste, Coen, qui incarne la dualité d'être à moitié humain et à moitié vampire. Pendant la journée, Coen fait face à toutes les vulnérabilités d'un humain, mais la nuit, il a accès aux pouvoirs et capacités surnaturels.
Tomaszkiewicz a souligné l'inspiration derrière ce mécanicien, disant: "C'est en quelque sorte intéressant, cette dualité du héros, que nous connaissons du docteur Jekyll et de M. Hyde, par exemple. C'est quelque chose dans la culture pop qui est bien connu et qui n'a pas encore été exploré dans les jeux.
Ce mécanicien introduit de nouveaux éléments stratégiques au gameplay. Les joueurs pourraient trouver avantageux d'engager les ennemis la nuit, en particulier les ennemis non vampiriques, tout en s'appuyant davantage sur la ruse et la stratégie pendant la journée où les pouvoirs vampiriques ne sont pas disponibles.
L'ancien directeur de Witcher 3 a également révélé le mécanicien «Time-A-A-Resource»
Daniel Sadowski, l'ancien directeur du design de The Witcher 3, a partagé des détails sur un autre mécanicien innovant dans le sang de Dawnwalker lors d'une interview avec PC Gamer le 16 janvier 2025. Ce mécanisme "Time-Asource" lie les quêtes à un système de temps, obligeant les joueurs à faire des choix stratégiques sur les missions à prioriser.
Sadowski a expliqué: "Cela vous obligera certainement à faire des choix à certains moments, comme ce qu'il faut faire, et quoi ignorer, car vous devrez également choisir le contenu que vous voulez faire et le contenu que vous souhaitez ignorer, afin de maximiser vos chances de vaincre l'ennemi principal.
Ce mécanicien oblige les joueurs à considérer soigneusement l'impact de leurs choix sur les futures missions et les relations de caractère. Bien qu'il introduit des limitations, Sadowski pense que "savoir que le temps que vous avez est limité pourrait vraiment aider à crialiser ce que vous allez faire et pourquoi votre version du protagoniste du jeu, Coen, le fait."
Avec l'intégration de ces deux mécanismes, chaque décision dans le sang de Dawnwalker devient crucial, influençant le récit et le gameplay de manière significative.
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