"Dawnwalker: humano de día, vampiro por noche - Detalles del mecánico del director"
Descubra la intrigante vida dual de la sangre de la protagonista de Dawnwalker, como lo revela el ex director de The Witcher 3. Este mecánico de juegos único combina los rasgos humanos y vampiros, haciendo que el juego sea más dinámico y atractivo.
The Blood of Dawnwalker: Introducción de una mecánica de juego única
El ex director de Witcher 3 se burla de las habilidades y limitaciones del día y la noche del protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, ex director de The Witcher 3 y fundador de Rebel Wolves, ha introducido una innovadora mecánica de juegos en la sangre de Dawnwalker. Este nuevo estudio, Rebele Wolves, comprende a varios ex miembros del equipo de Witcher 3 y tiene como objetivo traer nuevas ideas al mundo de los juegos.
En una entrevista reciente con PC Gamer, Tomaszkiewicz discutió su deseo de alejarse de la típica narrativa de superhéroes que se ve en los medios como las películas de Marvel. Dijo: "Es difícil hacer esas historias porque eres más fuerte, más fuerte y más fuerte. Así que busqué una idea para el héroe, que estaría cerca del suelo, o fundamentado, y necesitaba resolver las cosas de una manera diferente. Pero, también, quería dar algún tipo de superhéroe a los jugadores".
Para lograr esto, Tomaszkiewicz desarrolló un protagonista, Coen, que encarna la dualidad de ser mitad humano y mitad vampiro. Durante el día, Coen enfrenta todas las vulnerabilidades de un humano, pero por la noche, obtiene acceso a poderes y habilidades sobrenaturales.
Tomaszkiewicz destacó la inspiración detrás de esta mecánica, diciendo: "De alguna manera es interesante, esta dualidad del héroe, que sabemos del doctor Jekyll y el Sr. Hyde, por ejemplo. Es algo en la cultura pop que es bien conocida y aún no se exploró en los juegos. Le da una capa diferente a esas no realidades, y creo que no es muy interesante porque no lo ha hecho nada.
Este mecánico introduce nuevos elementos estratégicos en el juego. Los jugadores pueden encontrar ventajoso involucrar a los enemigos por la noche, especialmente en los enemigos no vampíricos, mientras dependen más de la astucia y la estrategia durante el día en que los poderes vampíricos no están disponibles.
El ex director de diseño de Witcher 3 también reveló mecánico "Time-as-A-Resource"
Daniel Sadowski, el ex director de diseño de The Witcher 3, compartió detalles sobre otro mecánico innovador en la sangre de Dawnwalker durante una entrevista con PC Gamer el 16 de enero de 2025. Esta mecánica de "tiempo de recurso" vincula a un sistema de tiempo, obligando a los actores a hacer decisiones estratégicas sobre qué misiones a priorizar.
Sadowski explicó: "Definitivamente te obligará a tomar decisiones en algunos puntos, como qué hacer, y qué ignorar, porque también tendrás que elegir qué contenido quieres hacer y qué contenido quieres ignorar, para maximizar tus posibilidades de derrotar al enemigo principal. Pero podrás elegir entre diferentes formas de abordar el problema y que todos los ataduras en la arena de arena nuevamente". ".
Este mecánico requiere que los jugadores consideren cuidadosamente el impacto de sus elecciones en misiones futuras y relaciones de personajes. Aunque introduce limitaciones, Sadowski cree que "saber que el tiempo que tienes es limitado realmente podría ayudar a cristalizar lo que vas a hacer y por qué tu versión del protagonista del juego, Coen, lo está haciendo".
Con la integración de estos dos mecánicos, cada decisión en la sangre de Dawnwalker se vuelve crucial, influyendo en la narrativa y el juego de manera significativa.
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