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"Dawnwalker: Human By Day, Vampire bei Nacht - Mechanikerdetails des Regisseurs"

by Riley May 06,2025

Blut von Dawnwalker Human für Tag und Vampir-für-Nacht-Mechaniker vom Regisseur detailliert detailliert

Entdecken Sie das faszinierende doppelte Leben des Blutes von Dawnwalkers Protagonist, wie der ehemalige Regisseur von The Witcher 3 enthüllt. Dieser einzigartige Spielmechaniker verbindet menschliche und vampire Eigenschaften, wodurch das Gameplay dynamischer und ansprechender wird.

Das Blut von Dawnwalker: Einführung eines einzigartigen Spielmechanikers

Der frühere Direktor von Witcher 3 neckt die Fähigkeiten und Einschränkungen von Protagonist Day and Night

Blut von Dawnwalker Human für Tag und Vampir-für-Nacht-Mechaniker vom Regisseur detailliert detailliert

Konrad Tomaszkiewicz, der ehemalige Direktor des Witcher 3 und Gründer von Rebel Wolves, hat einen innovativen Spielmechaniker im Blut von Dawnwalker eingeführt. Dieses neue Studio, Rebel Wolves, umfasst mehrere ehemalige Mitglieder des Witcher 3 -Teams und zielt darauf ab, neue Ideen in die Gaming -Welt zu bringen.

In einem kürzlichen Interview mit PC Gamer diskutierte Tomaszkiewicz seinen Wunsch, sich von der typischen Superhelden -Erzählung zu entfernen, die in Medien wie Marvel -Filmen zu sehen ist. Er erklärte: "Es ist schwer, diese Geschichten zu tun, weil Sie nur stärker und stärker und stärker sind. Also habe ich nach einer Idee für den Helden gesucht, der in der Nähe des Bodens - oder geerdet - die Dinge auf andere Weise lösen musste. Aber ich wollte auch den Spielern eine Art Superhelden geben."

Blut von Dawnwalker Human für Tag und Vampir-für-Nacht-Mechaniker vom Regisseur detailliert detailliert

Um dies zu erreichen, entwickelte Tomaszkiewicz einen Protagonisten, Coen, der die Dualität verkörpert, halbmenschlich und halb Vampir zu sein. Während des Tages sieht sich Coen allen Schwachstellen eines Menschen gegenüber, aber nachts gewinnt er Zugang zu übernatürlichen Kräften und Fähigkeiten.

Tomaszkiewicz hob die Inspiration hinter diesem Mechaniker hervor und sagte: "Es ist irgendwie interessant, diese Dualität des Helden, die wir von Doktor Jekyll und Mr. Hyde kennen. Zum Beispiel ist es etwas in der Popkultur, das bekannt ist und noch nicht erforscht wurde.

Dieser Mechaniker führt zum Gameplay neue strategische Elemente ein. Spieler könnten es vorteilhaft finden, nachts Feinde zu engagieren, insbesondere nicht-vampirische Feinde, während sie sich während des Tages mehr auf List und Strategie verlassen, wenn vampirische Kräfte nicht verfügbar sind.

Der Ex-Design-Direktor von Witcher 3 enthüllte auch den Mechaniker „Zeit-AS-a-Ressource“

Blut von Dawnwalker Human für Tag und Vampir-für-Nacht-Mechaniker vom Regisseur detailliert detailliert

Daniel Sadowski, der ehemalige Designdirektor von The Witcher 3, teilte am 16. Januar 2025 während eines Interviews mit PC Gamer Details über einen anderen innovativen Mechaniker im Blut von Dawnwalker. Diese "Zeit-As-a-Ressource" -Mechaniker-Quests zu einem Zeitsystem, um die Spieler zu treffen, um strategische Entscheidungen über die Missionen zu treffen.

Sadowski erklärte: "Es wird Sie auf jeden Fall zwingen, an einigen Stellen Entscheidungen zu treffen, wie es zu tun ist und was zu ignorieren ist, da Sie auch wählen müssen, welchen Inhalt Sie tun möchten und welchen Inhalt Sie ignorieren möchten, um Ihre Chancen zu maximieren, den Hauptfeind zu besiegen.

Blut von Dawnwalker Human für Tag und Vampir-für-Nacht-Mechaniker vom Regisseur detailliert detailliert

Dieser Mechaniker verlangt von den Spielern, die Auswirkungen ihrer Entscheidungen auf zukünftige Missionen und Charakterbeziehungen sorgfältig zu berücksichtigen. Obwohl es Einschränkungen einführt, glaubt Sadowski, dass "weiß, dass die Zeit, die Sie haben, begrenzt ist, wirklich dazu beitragen könnte, zu kristallisieren, was Sie tun werden und warum Ihre Version des Protagonisten des Spiels, Coen, es tut."

Mit der Integration dieser beiden Mechaniker wird jede Entscheidung im Blut von Dawnwalker entscheidend und beeinflusst die Erzählung und das Gameplay auf bedeutende Weise.