“ Dawnwalker:白天人類,夜間吸血鬼 - 導演的技工細節”
如巫師3的前導演所揭示的那樣,發現了Dawnwalker主角的血液中有趣的雙重生活。這位獨特的遊戲機械師將人類和吸血鬼的特質融為一體,使遊戲玩法變得更加活躍和引人入勝。
Dawnwalker的血:引入獨特的遊戲機械師
前Witcher 3導演嘲笑主人公的日夜和限制
Witcher 3的前任董事,叛軍狼的創始人康拉德·托馬斯基維奇(Konrad Tomaszkiewicz)曾在《黎明》(Dawnwalker)的血液中引入了創新的遊戲機械師。這個新的工作室Rebel Wolves組成了Witcher 3團隊的幾個前成員,旨在為遊戲界帶來新的想法。
Tomaszkiewicz在最近接受PC遊戲玩家的採訪中討論了他渴望擺脫奇蹟電影中媒體上典型的超級英雄敘事。他說:“很難做這些故事,因為您只是越來越強壯,更強壯。因此,我為英雄尋找一個想法,這將在地面附近或紮根 - 需要以不同的方式解決事情。但是,我也想給球員某種超級英雄。”
為了實現這一目標,Tomaszkiewicz開發了一個主角Coen,他體現了半人類和半村的雙重性。白天,科恩(Coen)面臨著人類的所有脆弱性,但在晚上,他獲得了超自然的力量和能力。
Tomaszkiewicz強調了這位機械師背後的靈感,他說:“這很有趣,例如,英雄的這種雙重性,我們從Jekyll醫生和海德先生中知道。這是流行文化中的事物,在流行文化中尚未廣為人知,尚未在遊戲中探索。在遊戲中尚未探索過。它與這些非現實性相同,我認為這是一個很有趣的人,因為這是一個很有趣的人,因為這是我們如何做到的。
該機械師將新的戰略要素引入了遊戲玩法。玩家可能會發現在晚上,尤其是非惡毒敵人的敵人與敵人互動是有利的,同時在不可用的吸血鬼大國的白天更依賴狡猾和策略。
Witcher 3的前設計總監還透露了“時間安排”機械師
《巫師3》的前設計總監丹尼爾·薩多夫斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日對PC遊戲玩家的採訪中分享了有關DawnWalker血液中另一位創新機制的細節。這一“ Time-As-A-As-A-As-A-As-A-As-A-As-A-As-Anigrics”機械師紐帶任務與時代系統進行了迫使玩家迫使競爭者進行哪些任務進行優先選擇。
Sadowski解釋說:“它絕對會迫使您在某些方面做出選擇,例如要做什麼和要忽略什麼,因為您還必須選擇要做的內容,以及要忽略的內容,以最大程度地擊敗主要敵人的機會。
該機械師要求玩家仔細考慮自己選擇對未來任務和角色關係的影響。儘管它引入了局限性,但薩德斯基(Sadowski)認為:“知道您擁有的時間有限的時間確實可以幫助您要做的事情,以及為什麼您的遊戲主角Coen的版本正在這樣做。”
隨著這兩種機制的整合,Dawnwalker血液中的每個決定都變得至關重要,以重要的方式影響了敘事和遊戲玩法。
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