「ドーンウォーカー:昼間の人間、ヴァンパイア・バイ・ナイト - 監督のメカニックの詳細」
ウィッチャー3の元ディレクターによって明らかにされたように、ドーンウォーカーの主人公の血の魅力的な二重の生活を発見してください。
The Blood of Dawnwalker:ユニークなゲームメカニックの紹介
元ウィッチャー3ディレクターは主人公の昼と夜の能力と制限をからかいます
ウィッチャー3の元ディレクターであり、Rebel Wolvesの創設者であるKonrad Tomaszkiewiczは、DawnwalkerのBloodに革新的なゲームメカニックを紹介しました。この新しいスタジオであるRebel Wolvesは、Witcher 3チームの元メンバーで構成されており、ゲームの世界に新鮮なアイデアをもたらすことを目指しています。
PCゲーマーとの最近のインタビューで、Tomaszkiewiczは、Marvel Moviesのようなメディアで見られる典型的なスーパーヒーローの物語から離れたいという彼の欲求について議論しました。彼は、「あなたがより強く、より強く、強くなっているので、それらの物語をするのは難しい。だから私はヒーローのアイデアを探しました。これは、地面の近く、または根拠があり、別の方法で物事を解決する必要がありました。
これを達成するために、Tomaszkiewiczは主人公のコーエンを開発しました。コーエンは、半人間とハーフヴァンパイアであるという二重性を体現しています。日中、コーエンは人間のすべての脆弱性に直面していますが、夜には超自然的な力と能力へのアクセスを獲得します。
Tomaszkiewiczは、このメカニックの背後にあるインスピレーションを強調し、「それは何らかの形で興味深い、ヒーローの二重性、たとえば、私たちが知っているヒーローの二重性、たとえば、ポップカルチャーではまだ知られていて、ゲームではまだ異なるレイヤーを与えます。
このメカニックは、新しい戦略的要素をゲームプレイに紹介します。プレイヤーは、夜間に敵、特に非吸血鬼の敵を引き付けることが有利であると思われるかもしれませんが、吸血鬼の力が利用できない日中はcな、戦略にもっと頼っています。
ウィッチャー3の元デザインディレクターは、「リソースとしての時間」のメカニックも明らかにしました
ウィッチャー3の元デザインディレクターであるダニエルサドウスキーは、2025年1月16日のPCゲーマーとのインタビュー中に、ドーンウォーカーの血の別の革新的なメカニックについての詳細を共有しました。
Sadowski氏は、「何をすべきか、何を無視するかなど、いくつかのポイントで選択を強制することを強制します。また、主な敵を打ち負かすチャンスを最大化するために、どのコンテンツを無視したいかを選択する必要があるためです。
このメカニックでは、プレイヤーが将来のミッションとキャラクターの関係に対する選択の影響を慎重に検討する必要があります。制限は導入されていますが、Sadowskiは、「あなたが持っている時間が限られていることを知ることは、あなたがやろうとしていること、そしてなぜあなたのバージョンのゲームの主人公であるCoenがそれをやっているのかを描写するのに本当に役立つ可能性がある」と考えています。
これら2つのメカニズムの統合により、ドーンウォーカーの血のすべての決定が重要になり、物語とゲームプレイに重要な方法で影響を与えます。
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