"Dawnwalker: Humano por dia, vampiro por noite - Detalhes dos mecânicos do diretor"
Descubra a intrigante vida dupla do sangue do protagonista de Dawnwalker, conforme revelado pelo ex -diretor do The Witcher 3. Esse mecânico de jogo único combina traços humanos e de vampiros, tornando a jogabilidade mais dinâmica e envolvente.
The Blood of Dawnwalker: Apresentando um mecânico de jogo único
O ex-diretor do Witcher 3 provoca habilidades e limitações do dia e noite do protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor do The Witcher 3 e fundador do Rebel Wolves, introduziu um mecânico inovador de jogos no Blood of Dawnwalker. Este novo estúdio, Rebel Wolves, compreende vários ex -membros da equipe Witcher 3 e pretende trazer novas idéias ao mundo dos jogos.
Em uma entrevista recente ao PC Gamer, Tomaszkiewicz discutiu seu desejo de se afastar da narrativa típica de super -heróis vista em mídia como a Marvel Movies. Ele afirmou: "É difícil fazer essas histórias porque você é apenas mais forte, mais forte e mais forte. Então, procurei uma idéia para o herói, que estaria perto do chão - ou fundamentado - e precisava resolver as coisas de uma maneira diferente. Mas também eu queria dar algum tipo de super -herói aos jogadores".
Para conseguir isso, Tomaszkiewicz desenvolveu um protagonista, Coen, que incorpora a dualidade de ser meio humano e meio vampiro. Durante o dia, Coen enfrenta todas as vulnerabilidades de um humano, mas à noite ele ganha acesso a poderes e habilidades sobrenaturais.
Tomaszkiewicz destacou a inspiração por trás desse mecânico, dizendo: "É de alguma forma interessante, essa dualidade do herói, que conhecemos do doutor Jekyll e Hyde, por exemplo. É algo na cultura pop que é bem conhecido e ainda não foi explorado nos jogos.
Este mecânico apresenta novos elementos estratégicos na jogabilidade. Os jogadores podem achar vantajoso envolver os inimigos à noite, especialmente inimigos não víricos, enquanto confiam mais em astúcia e estratégia durante o dia em que os poderes vampíricos não estão disponíveis.
O ex-diretor do Design do Witcher 3 também revelou mecânico "tempo como resolução"
Daniel Sadowski, ex-diretor de design do The Witcher 3, compartilhou detalhes sobre outro mecânico inovador no sangue de Dawnwalker durante uma entrevista ao PC Gamer em 16 de janeiro de 2025. Esta "tempo como uma resistência" faz missões mecânicas em busca de um sistema de tempo, forçando os jogadores a fazer escolhas estratégicas sobre quais missões para priorizar.
Sadowski explicou: "Definitivamente o forçará a fazer escolhas em alguns pontos, como o que fazer e o que ignorar, porque você também terá que escolher qual conteúdo deseja fazer e qual conteúdo deseja ignorar, a fim de maximizar suas chances de derrotar o landro -landro. Mas você poderá escolher entre diferentes maneiras de abordar o problema e que todos
Esse mecânico exige que os jogadores considerem cuidadosamente o impacto de suas escolhas em futuras missões e relacionamentos de caráter. Embora apresente limitações, Sadowski acredita que "saber que o tempo que você tem é limitado pode realmente ajudar a cristalizar o que você vai fazer e por que sua versão do protagonista do jogo, Coen, está fazendo isso".
Com a integração dessas duas mecânicas, toda decisão no sangue do Dawnwalker se torna crucial, influenciando a narrativa e a jogabilidade de maneiras significativas.
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