“ Dawnwalker:白天人类,夜间吸血鬼 - 导演的技工细节”
如巫师3的前导演所揭示的那样,发现了Dawnwalker主角的血液中有趣的双重生活。这位独特的游戏机械师将人类和吸血鬼的特质融为一体,使游戏玩法变得更加活跃和引人入胜。
Dawnwalker的血:引入独特的游戏机械师
前Witcher 3导演嘲笑主人公的日夜和限制
Witcher 3的前任董事,叛军狼的创始人康拉德·托马斯基维奇(Konrad Tomaszkiewicz)曾在《黎明》(Dawnwalker)的血液中引入了创新的游戏机械师。这个新的工作室Rebel Wolves组成了Witcher 3团队的几个前成员,旨在为游戏界带来新的想法。
Tomaszkiewicz在最近接受PC游戏玩家的采访中讨论了他渴望摆脱奇迹电影中媒体上典型的超级英雄叙事。他说:“很难做这些故事,因为您只是越来越强壮,更强壮。因此,我为英雄寻找一个想法,这将在地面附近或扎根 - 需要以不同的方式解决事情。但是,我也想给球员某种超级英雄。”
为了实现这一目标,Tomaszkiewicz开发了一个主角Coen,他体现了半人类和半村的双重性。白天,科恩(Coen)面临着人类的所有脆弱性,但在晚上,他获得了超自然的力量和能力。
Tomaszkiewicz强调了这位机械师背后的灵感,他说:“这很有趣,例如,英雄的这种双重性,我们从Jekyll医生和海德先生中知道。这是流行文化中的事物,在流行文化中尚未广为人知,尚未在游戏中探索。在游戏中尚未探索过。它与这些非现实性相同,我认为这是一个很有趣的人,因为这是一个很有趣的人,因为这是我们如何做到的。
该机械师将新的战略要素引入了游戏玩法。玩家可能会发现在晚上,尤其是非恶毒敌人的敌人与敌人互动是有利的,同时在不可用的吸血鬼大国的白天更依赖狡猾和策略。
Witcher 3的前设计总监还透露了“时间安排”机械师
《巫师3》的前设计总监丹尼尔·萨多夫斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日对PC游戏玩家的采访中分享了有关DawnWalker血液中另一位创新机制的细节。这一“ Time-As-A-As-A-As-A-As-A-As-A-As-A-As-Anigrics”机械师纽带任务与时代系统进行了迫使玩家迫使竞争者进行哪些任务进行优先选择。
Sadowski解释说:“它绝对会迫使您在某些方面做出选择,例如要做什么和要忽略什么,因为您还必须选择要做的内容,以及要忽略的内容,以最大程度地击败主要敌人的机会。
该机械师要求玩家仔细考虑自己选择对未来任务和角色关系的影响。尽管它引入了局限性,但萨德斯基(Sadowski)认为:“知道您拥有的时间有限的时间确实可以帮助您要做的事情,以及为什么您的游戏主角Coen的版本正在这样做。”
随着这两种机制的整合,Dawnwalker血液中的每个决定都变得至关重要,以重要的方式影响了叙事和游戏玩法。
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