Diablo 4 était initialement un roguelite de style Batman Arkham
La conception initiale de Diablo 4, révélée par l'ancien directeur de Diablo 3 Josh Mosqueira, constituait un changement significatif par rapport à la formule établie de la série. La vision était une expérience plus orientée vers l'action et la mort permanente.
Les origines non conventionnelles de Diablo 4 : une action-aventure Roguelike
Selon un rapport Bloomberg extrait du livre de Jason Schreier, Play Nice : The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, le développement de Diablo 4 a commencé avec un concept radical. Au lieu du RPG d'action isométrique familier, Mosqueira a imaginé un jeu semblable à la série Batman : Arkham, incorporant des éléments roguelike.
Nom de code « Hadès », cette première itération, dirigée par Mosqueira avec une équipe sélectionnée, présentait une perspective à la troisième personne, des combats plus dynamiques et, surtout, une mort permanente. La mort d'un personnage signifiait sa perte définitive.
Bien que les dirigeants de Blizzard aient initialement soutenu cette expérience audacieuse, plusieurs défis ont finalement conduit à son abandon. Les aspects ambitieux du multijoueur coopératif se sont révélés particulièrement problématiques, suscitant des questions sur l'identité fondamentale du jeu. Comme l'a noté le designer Julian Love, le projet, bien que sombre, se sentait de plus en plus distinct de la marque Diablo établie. En fin de compte, l'équipe a conclu que "Hades" était essentiellement une nouvelle adresse IP.
Le récent lancement par Diablo 4 de sa première extension majeure, Vessel of Hatred, emmène les joueurs dans le royaume sombre de Nahantu en 1336, explorant les machinations de Méphisto. [Lien vers la revue du DLC Diablo 4 (le cas échéant)]
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