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Diablo 4 era inicialmente um roguelite estilo Batman Arkham

by Isabella Jan 09,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyO design inicial de Diablo 4, conforme revelado pelo ex-diretor de Diablo 3 Josh Mosqueira, foi um afastamento significativo da fórmula estabelecida da série. A visão era uma experiência mais orientada para a ação e focada na morte permanente.

Origens não convencionais de Diablo 4: uma aventura de ação Roguelike

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyDe acordo com um trecho de reportagem da Bloomberg do livro de Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, o desenvolvimento de Diablo 4 começou com um conceito radical. Em vez do familiar RPG de ação isométrico, Mosqueira imaginou um jogo semelhante à série Batman: Arkham, incorporando elementos roguelike.

Codinome "Hades", esta iteração inicial, liderada por Mosqueira com uma equipe seleta, apresentava uma perspectiva de terceira pessoa, combate mais dinâmico e, crucialmente, morte permanente. A morte de um personagem significava sua perda permanente.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyEmbora os executivos da Blizzard inicialmente tenham apoiado esse experimento ousado, vários desafios levaram ao seu abandono. Os ambiciosos aspectos multijogador cooperativo revelaram-se particularmente problemáticos, levantando questões sobre a identidade central do jogo. Como observou o designer Julian Love, o projeto, embora de tom sombrio, parecia cada vez mais distinto da marca estabelecida de Diablo. No final das contas, a equipe concluiu que “Hades” era essencialmente um novo IP.

O recente lançamento de sua primeira grande expansão em Diablo 4, Vessel of Hatred, leva os jogadores ao reino sombrio de Nahantu em 1336, explorando as maquinações de Mephisto. [Link para análise do DLC de Diablo 4 (se aplicável)]