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《暗黑破壞神 4》最初是一款蝙蝠俠阿卡姆風格的 Roguelite 遊戲

by Isabella Jan 09,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially前《暗黑破壞神 3》總監 Josh Mosqueira 透露,《暗黑破壞神 4》的初始設計與該系列的既定模式有很大不同。 我們的願景是提供一種更以行動為導向、以永久死亡為中心的體驗。

暗黑破壞神 4 的非傳統起源:Roguelike 動作冒險遊戲

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially根據 Jason Schreier 著作《玩得好:暴雪娛樂的興衰》中摘錄的彭博社報道,《暗黑破壞神 4》的發展始於一個激進的概念。 莫斯奎拉設想了一款類似《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的遊戲,融入了 Roguelike 元素,而不是熟悉的等距動作角色扮演遊戲。 這個早期版本代號為“Hades”,由 Mosqueira 和一支精選團隊帶頭,具有第三人稱視角、更加動態的戰鬥,以及最重要的是永久死亡。 角色的死亡意味著他的永久損失。

雖然暴雪高層最初支持這項大膽的實驗,但一些挑戰最終導致其放棄。 事實證明,雄心勃勃的多人合作遊戲方面存在特別問題,引發了人們對遊戲核心身份的質疑。 正如設計師朱利安·洛夫(Julian Love)指出的那樣,該項目雖然基調黑暗,但感覺與成熟的暗黑破壞神品牌越來越不同。 最終,團隊得出的結論是,《Hades》本質上是一個新IP。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially《暗黑破壞神 4》最近推出了其首個大型擴展包“仇恨之船”,將玩家帶到 1336 年納漢圖的黑暗國度,探索墨菲斯託的陰謀。 [暗黑破壞神 4 DLC 評論連結(如果適用)]