《暗黑破壞神 4》最初是一款蝙蝠俠阿卡姆風格的 Roguelite 遊戲
by Isabella
Jan 09,2025
前《暗黑破壞神 3》總監 Josh Mosqueira 透露,《暗黑破壞神 4》的初始設計與該系列的既定模式有很大不同。 我們的願景是提供一種更以行動為導向、以永久死亡為中心的體驗。
暗黑破壞神 4 的非傳統起源:Roguelike 動作冒險遊戲
根據 Jason Schreier 著作《玩得好:暴雪娛樂的興衰》中摘錄的彭博社報道,《暗黑破壞神 4》的發展始於一個激進的概念。 莫斯奎拉設想了一款類似《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的遊戲,融入了 Roguelike 元素,而不是熟悉的等距動作角色扮演遊戲。
這個早期版本代號為“Hades”,由 Mosqueira 和一支精選團隊帶頭,具有第三人稱視角、更加動態的戰鬥,以及最重要的是永久死亡。 角色的死亡意味著他的永久損失。
《暗黑破壞神 4》最近推出了其首個大型擴展包“仇恨之船”,將玩家帶到 1336 年納漢圖的黑暗國度,探索墨菲斯託的陰謀。 [暗黑破壞神 4 DLC 評論連結(如果適用)]
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