Diablo 4 era inicialmente un Roguelite estilo Batman Arkham
El diseño inicial de Diablo 4, según lo revelado por el ex director de Diablo 3 Josh Mosqueira, fue una desviación significativa de la fórmula establecida de la serie. La visión era una experiencia más orientada a la acción y centrada en la muerte permanente.
Los orígenes poco convencionales de Diablo 4: una aventura de acción roguelike
Según un extracto del informe de Bloomberg del libro de Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, el desarrollo de Diablo 4 comenzó con un concepto radical. En lugar del familiar juego de rol de acción isométrica, Mosqueira imaginó un juego similar a la serie Batman: Arkham, incorporando elementos roguelike.
Con el nombre en código "Hades", esta primera iteración, encabezada por Mosqueira con un equipo selecto, presentaba una perspectiva en tercera persona, un combate más dinámico y, lo más importante, muerte permanente. La muerte de un personaje significaba su pérdida permanente.
Si bien los ejecutivos de Blizzard inicialmente apoyaron este audaz experimento, varios desafíos finalmente llevaron a su abandono. Los ambiciosos aspectos multijugador cooperativos resultaron particularmente problemáticos, lo que generó preguntas sobre la identidad central del juego. Como señaló el diseñador Julian Love, el proyecto, aunque de tono oscuro, se sentía cada vez más distinto de la marca establecida Diablo. Al final, el equipo concluyó que "Hades" era esencialmente una nueva propiedad intelectual.
El reciente lanzamiento de Diablo 4 de su primera gran expansión, Vessel of Hatred, lleva a los jugadores al oscuro reino de Nahantu en 1336, explorando las maquinaciones de Mephisto. [Enlace a la revisión del DLC de Diablo 4 (si corresponde)]
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