Diablo 4 war ursprünglich ein Roguelite im Batman-Arkham-Stil
Das ursprüngliche Design von Diablo 4, wie es vom ehemaligen Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira enthüllt wurde, war eine deutliche Abweichung von der etablierten Formel der Serie. Die Vision war eine eher aktionsorientierte, auf den Tod fokussierte Erfahrung.
Diablo 4's Unconventional Origins: Ein Roguelike-Action-Adventure
Laut einem Auszug aus einem Bloomberg-Bericht aus Jason Schreiers Buch Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment begann die Entwicklung von Diablo 4 mit einem radikalen Konzept. Anstelle des bekannten isometrischen Action-Rollenspiels stellte sich Mosqueira ein Spiel vor, das der Batman: Arkham-Serie ähnelt und schurkenhafte Elemente enthält.
Diese frühe Version mit dem Codenamen „Hades“, die von Mosqueira mit einem ausgewählten Team angeführt wurde, bot eine Third-Person-Perspektive, dynamischere Kämpfe und vor allem Permadeath. Der Tod eines Charakters bedeutete seinen dauerhaften Verlust.
Während die Führungskräfte von Blizzard dieses mutige Experiment zunächst unterstützten, führten mehrere Herausforderungen letztendlich dazu, dass es aufgegeben wurde. Als besonders problematisch erwiesen sich die ambitionierten Koop-Multiplayer-Aspekte, die Fragen zur Kernidentität des Spiels aufwarfen. Wie Designer Julian Love feststellte, fühlte sich das Projekt trotz seines dunklen Tons immer deutlicher von der etablierten Marke Diablo ab. Letztendlich kam das Team zu dem Schluss, dass „Hades“ im Wesentlichen eine neue IP war.
Die kürzliche Veröffentlichung der ersten großen Erweiterung von Diablo 4, Vessel of Hatred, führt Spieler in das dunkle Reich von Nahantu im Jahr 1336 und erkundet Mephistos Machenschaften. [Link zur Rezension des Diablo 4 DLC (falls zutreffend)]
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